行走的酱油瓶
行走的酱油瓶楼主
2015-11-12 10:26:37

谈谈你对游戏未来发展的建议与期望

随着时间推移,宝贝联盟的进展也很迅速~更新版本中副本开始掉落九阶材料(之前数据错误掉落过蘑菇云,估计是十阶材料~),游戏玩家们又开始追逐新的高度~但是停下来想想,游戏是不是跟之前一样,每天就是做下任务刷刷材料呢~感觉就是换了个地图~~如果游戏按照这思路来发展的话,估计不管开放多少阶游戏内容都不会太丰富~~不知道各位玩家是什么看法?~楼主这有几个建议提出来供大家伙与策划参考参考 ~

建议1:开放经验副本,加入日常任务。(游戏后期升级周期太长,新图等级要求太高。这样会给玩家们一种可望不可即的感觉,导致玩家流失~)

建议2:开放神兽碎片掉落副本,加入日常任务。(碎片掉落可以每日随机1~2片,固定或者概率策划酌情考虑。看似福利,其实周期也不短。但这样会给予玩家们玩下去的动力~游戏人气上去了,消费才会上去。)

建议3:增加神兽副本技能(只对副本怪有效,技能具体设定策划动脑)。新地图难度越来越大,就算是高玩们用最强力五神兽能打过去的也寥寥无几~最终还得依靠尤其雷帕莎娃几个低级宠拼人品才能过。这样会使一部分大中小R玩家觉得钱白花连个副本都过不了,损失土豪!

建议4:增加换洗技能系统,这个系统一出可玩性绝对大大提升(目前玩家们阵容基本大同小异,无非就是星阶装备的差距,这样比拼的只有财力。试想一下如果加入洗技能系统,每个人就能拥有自己独特的精灵,竞技多样性,pk不单调!)。采取收费制100或者200钻洗一次,每个神兽最好只有一个技能槽可以换洗,避免rmb玩家和非r玩家差距太大!这样非r玩家也能消费的起,并不会有损失玩家的现象出现!

建议5:与其一直开放星阶和难度逆天的新地图,不如多加点别的设定进去增加游戏可玩性。游戏本身的框架不错可是怎样才能留住玩家,这个问题策划要好好想想了!期待游戏后续发展!

好了~楼主对游戏未来发展的建议与期望都在上面了!如果各位玩家有更好的建议不妨说出来!说不定以后就会出现在游戏里呢~欢迎大家踊跃发言!~


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浏览(665) 评论(109) 赞(7)
逝雪留痕 2楼
逝雪留痕 2015-11-12

模式是要改革了

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薏米Nuno

短时间之内应该不会有太大变化。

2015-11-13
安慕希

记得看过一张图,

最早的不是这样的。

楼主提到的那个刷技能的功能其实是有的,

只是到后面就变成这个版本了。

2015-11-13
行走的酱油瓶

是的~目前游戏版本有点过于单调了

2015-11-12
猛男十八号 3楼
猛男十八号 2015-11-12

保持沉默,笑看评论,坐拿喜币

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安慕希

还是有些建议被采纳的,以前经常吐槽金币不够,升星石价格被调低,现在有了财富副本。算是进步了。

2015-11-13
行走的酱油瓶

玩家们意见多了也许就有用了,人多力量大嘛

2015-11-12
猛男十八号

没发帖,通过其他途径而已,难道只有发帖才管用么?

2015-11-12
行走的酱油瓶

楼主进贴吧只有两个月,

之前并不知道有人发过类似建议贴~见笑了~而且楼主并没有认为你针对我,

咱们都是玩家~都希望游戏能越来越好~

2015-11-12
猛男十八号

提议说了若干,不见一个采纳!只是针对客服不是针对你帖子啊,还请见谅

2015-11-12
行走的酱油瓶

楼主很认真写的~并没有敷衍了事,只是多希望大家能多提建议

2015-11-12
曹小妹 4楼
曹小妹 2015-11-12

感觉并没有什么卵用!

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行走的酱油瓶

目前的游戏机制快到瓶颈了~玩家的建议很有可能在接下来更新中被采纳~

2015-11-12
笨笨Batman 5楼
笨笨Batman 2015-11-12

东西越多玩家要花的时间就越多,

等到真的感觉时间花费超过自己的底线那就会放弃游戏,

很多玩家就是这样!

我觉得多策划一些有意思和能够让玩家获得一些福利的活动才是王道!

个人建议不喜可以狂喷?????

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安慕希

确实,副本不能太多,我现在都不像打秘境了。

2015-11-13
行走的酱油瓶

如果副本收入可以的话玩家肯定不会嫌弃占用时间多一点的~

2015-11-12
木孑 6楼
木孑 2015-11-12

能保持和游戏前期一样乐趣的游戏实在太少,

其实一句话,

不忘初衷,

在烦恼后期怎么设计的策划们,

回头想想这游戏一开始吸引人的原因是什么,

无非是对那些宠物的喜爱,

对那数百宠物技能的不了解时候迷茫而沉迷的那种心情,

其实我一直觉得这个游戏浪费了相当多的设计,

就像所有BCD级宠物,

永远都是小怪兽,

玩家是从来不用的,

为什么,

因为太弱了啊,

可是作为一个和我女朋友一起玩的人来说,

BCD还有多数A级的宠物,

颜值要超过sss(sss除了大白奶瓶格里芬魅狐别的丑的一比),

你们设计了一个玩家角色幻化成小精灵的样子我觉得就特别棒,

那为什么不设计个宠物幻化的系统,

贵点就贵点,

女玩家喜欢啊!

还有那些bcd宠物完全可以添加一个觉醒系统,

不用觉醒的和sss一样强,

但少说有ss的潜力吧?增加游戏前中期特色真的不要太开心。

然后s和ss可以觉醒成sss一样强,

这样后期两个对垒的玩家的五个宠物就不会那么高度一致性就会更具有观赏性了不是么?这个并不破坏平衡的吧?跪求策划或者谁瞧瞧

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安慕希

是啊,那些小宠物好多都很萌,当初就是被他们吸引而来。没想到根本无法用。

2015-11-13
行走的酱油瓶

感谢你这么认真评论~你的建议很不错,

尤其是那个宠物觉醒的建议,

之前我有想过进化之类的。

确实低级宠物除了合卡并没有多余的用处,

如果能如你所说宠物觉醒后可以媲美高一级的宠物,

可玩性觉得高不少~这样也避免频繁出新神兽刺激玩家消费了~

2015-11-12
木孑 7楼
木孑 2015-11-12

其实可以弄一些非R玩家也可以很牛逼的日常活动,

比如说s宠物5v5,

上场宠物自动卸下装备,

默认技能全开,

所有玩家s宠物等级相同,

打斗完全拼玩家对s宠物的阵型顺序,

以此来克制对方或被克制,

每打下一局之前会提前知道对方的五只宠物,

但是不知道顺序,

这样就大大增加可玩性了,

其实这个奖励不用很丰富,

关键要给非r玩家一个战胜r玩家的可能,

这样他们玩下去的兴趣就有了,

真心不用一味追求升级和新宠,

就像以前玩的某幻xi游,

不管服务器开到多少级,

都有相当一部分玩家停留在69,

89,

109的等级,

在自己的小圈子寻找乐趣不是吗

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行走的酱油瓶

开局是美好的~不过过程中的酸甜苦辣也要经历不是~至于结局能不能完美决定因素就不在你我了~

只能尽力提出点建议~

2015-11-12
木孑

其实我最想实现的是前半段?

2015-11-12
行走的酱油瓶

是的

我以前玩过的游戏也有很多卡级的玩家在自己的圈子里寻找乐趣~游戏并不一定要追求极致,

能有一块空间供自己玩耍肯定就会有人愿意停留

2015-11-12
逝雪留痕

好好的构思啊

2015-11-12
夏夏夏夏夏Y 8楼
夏夏夏夏夏Y 2015-11-12

虽然不知道说什么,

族长V5

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行走的酱油瓶

别说你爱我就好 ?

2015-11-12
小学生之头 9楼
小学生之头 2015-11-12

还以为你是技术员

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行走的酱油瓶

普普通通小玩家~

2015-11-12
Hjh827388938 10楼
Hjh827388938 2015-11-12

能实施吗?

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行走的酱油瓶

好的建议可以提~实施还得看策划~我看到那个策划贴吧有账号~应该能看到玩家的建议~

2015-11-12
墨鱼鱼鱼 11楼
墨鱼鱼鱼 2015-11-12

目前看来要改的挺多的:

精灵方面:

上文提到的洗技能不太现实,操作的量也巨大,加一个天赋加成属性洗还不错(类似,血量提升5%,这种的,3只宠一样的属性会有额外加成这种,类似膜拜的效果,仿mt)

1.开放进化功能,仅限于SSS以下的精灵,可升级到SSS,适用于部分优选的精灵。

2.先把之前有问题的技能全部筛选汇总了修正吧,拖的真挺久了,也不知道全部修正了没,也不出个公告。

3.修改速度和暴击、回避的体现形式,速度现在就是个鸡肋的属性,暴击和回避每个精灵都有默认值,但是实在太低。

4.SSS的精灵相对于SS和S过强,而SSS精灵中也有一部分过强,修正平衡性。

5.重新美化精灵图标为Q版的。

其他系统设定:

1.建议定期季度开放副本削弱活动,部分活动难度过高。或者定期开放限购1件的精灵属性增长药水(有效时间24-48小时)

2.boss系统如果没其他额外的系统的话,建议改进奖励机制,按照神兽等级划分奖励标准,增加随即SSS武器碎片。

3.家园系统优化新的项目,现在的项目太少太少,既然专门开了一块场地,可以开放一些设施购买项目让每日产出一些低端的消耗品。

4.人物目前比较单一丑陋,即使变身了也没啥创意,人物的个性化设计有待优化。

5.家族副本系统的难易度调整及奖励有待修正。

6.奇遇重置功能和新的物品的植入有待修正。

7.增设彩票精灵投注系统,每周随机抽出一只幸运宠,竞猜中的发放高额奖励。

8.战神赛的奖励需要修正,现在的玩法太过无脑,增加战神赛战胜奖励的抽取,放一点低概率高奖励的东西进去吧。

9.商店开放每日打折的商品,随机的1-3样,商店增加新的消耗品物件。

10.修正突进的13-15级材料。

11.守护兽开放新的打造加成系统,以附件天赋属性的形式体现(增加物抗20%,增加伤害10%,减少伤害10%,免疫晕眩,增加地属性伤害30%,增加暴击概率20%等等等)

12.秘境的随即宝石箱子把4-10级的宝石实装进去。

13.增加无尽模式的副本,每一层精灵随即,战斗力相同,不可重置,奖励高昂。

14.增加冒险副本中RP道具的取得,该RP道具可参与到兑换系统中。

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安慕希

修正已有功能比新开功能更实用。

2015-11-13
行走的酱油瓶

回复在19 20层~

2015-11-12
北大仙

这个要赞啊

2015-11-12
糖果果1 12楼
糖果果1 2015-11-12

出个技能树,就想梦幻西游里的奇经八脉一样???

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安慕希

宝贝联盟要有自己的特色。我就是觉得宝贝与众不同才玩的。

2015-11-13
行走的酱油瓶

技能树可能跟游戏风格不符合~不过天赋技能或许可以呢~

2015-11-12
北大仙 13楼
北大仙 2015-11-12

楼上各位意见都提的差不多了,

想法都非常好,

我觉得策划也不是想不到这些,

尽量做到盈利和可玩性能够兼顾吧,

现在游戏到了后期缺少变化,

每天机械的刷完就不知道干嘛了

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安慕希

策划早就心里有数,

不可能把所有玩家想要的都开发出来,

每次更新都是一次玩家筛选,

剩下的玩家才是他们想要的。

2015-11-13
行走的酱油瓶

确实是的~能兼顾这两样玩家才不会流失策划需要动脑多思考~

2015-11-12
月光小小 14楼
月光小小 2015-11-12

11楼说的不错……赞个

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行走的酱油瓶

小小大神想法也差不多吗 你攻略贴很不错~~

2015-11-12
琅琊_杰 15楼
琅琊_杰 2015-11-12

我觉得一个游戏互动性也很重要,

这游戏在里面基本玩家之间没有互动,

家族里面的东西太单调了,

根本没有是一个家族的归属感,

我觉得家族副本可以以掉装备的形式出现。

反正我刚玩这个一个月吧,

我玩游戏,

就是没事在里面瞎聊,

打发时间,

吹吹牛逼。。。

这样我才觉得好玩

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安慕希

家族副本早就没开了,家族资金也不够。

2015-11-13
行走的酱油瓶

家族副本掉落装备碎片~这个不错~把活跃玩家组织起来~建个扣群~玩游戏多交流才有意思

2015-11-12
唾弃了你的坟墓 16楼
唾弃了你的坟墓 2015-11-12

也只能参考参考,低v玩家表示很累

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安慕希

亮点是贴吧,好好玩贴吧。

2015-11-13
行走的酱油瓶

这款游戏算是比较省心的了~适合大部分上班族~

2015-11-12
梦如仔烨 17楼
梦如仔烨 2015-11-12

建议换一款游戏吧。改太多

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行走的酱油瓶

亲~你要不喜欢也不会坚持看到我的帖子了~所以还是期望游戏能办好吧~

2015-11-12
ice鱼 18楼
ice鱼 2015-11-12

建议挺好的,还是要增加可玩性,搞个组队打副本也行啊

0 回复
 
安慕希

现在财富副本有点组队的感觉,不过重点还是互动性少了。

2015-11-13
行走的酱油瓶

这个可以~副本怪可以任意复制组队玩家阵容~打死之后掉落高额奖励~肯定蛮有趣~

2015-11-12
行走的酱油瓶 19楼
行走的酱油瓶 楼主 2015-11-12

回复11楼姬神建议~姬神是游戏早期玩家,

了解和分析都要比我透彻,

你的建议我反复看了好多遍。

目前游戏版本中确实有许多细节需要修改,

比如你说的技能体现形式,

家园系统项目过少,

家族副本难度过高等都是需要进一步改进的,

不过既然设定出来了,

修改还是得等游戏技术人员来解决。

你提的建议我分析了下,

进化系统如果加入的话神兽可能还需要增加个觉醒天赋或者技能之类的,

不然游戏精灵划分就会模糊不清~sss只比ss

s之类的多个觉醒天赋,

这样就避免了你下面说的sss过于强大的问题也体现出sss的独特性与精灵之间平衡行。

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Adversity丶毒液

虎嗅,你也很有潜力,加油玩,我发现你潜力大大滴有啊!

2015-11-13
行走的酱油瓶 20楼
行走的酱油瓶 楼主 2015-11-12

其他系统设定建议分析1商店增加属性药水很不错的,

便于下副本推图,

但也有一个弊端,

如果战神有人为了打排名购买属性药水,

后面会紧随更多玩家购买引起群体消费,

不免又会被认为坑。

2boss战建议增加s碎片更现实点,

策划可能没那么大方。

3456总体变化不大,

这个需要策划去做些修改。

7这个建议非常赞同~每天给玩家多一点期待与惊喜~其他几个建议我之前我想到过几个但是想给其他玩家多点讨论空间就没打出来,

都很不错~都是些细节方面的改动,

最后说一下第十一天建议,

开放打造系统以策划的尿性必然会让玩家投入大量资金与资源去培养,

这样太容易拉大贫富差距,

所以先维持现在的就好~由于是抓机回复很不方便,

暂时就分析这么多了~感谢提供这么多好建议~

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九尾魅狐 21楼
九尾魅狐 2015-11-12

游戏没什么意思,而且太难

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九尾魅狐

毕竟愿意花个几万的没几个人,连老公都不能顺利过图,让我们这些玩家怎么玩

2015-11-13
安慕希

确实难度太大,从第二章开始地狱模式。试炼塔更是开辟出来一个新玩法。。。运气无脑跳过流。。。。

2015-11-13
Adversity丶毒液

心态弄平稳了,这游戏我发现不是怎么合适脾气急躁的人玩。

2015-11-13
行走的酱油瓶

养成游戏要细水长流~除了新出的图其他的好像也并不难呢~层主慢慢来

2015-11-12
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