目前看来要改的挺多的:
精灵方面:
上文提到的洗技能不太现实,操作的量也巨大,加一个天赋加成属性洗还不错(类似,血量提升5%,这种的,3只宠一样的属性会有额外加成这种,类似膜拜的效果,仿mt)
1.开放进化功能,仅限于SSS以下的精灵,可升级到SSS,适用于部分优选的精灵。
2.先把之前有问题的技能全部筛选汇总了修正吧,拖的真挺久了,也不知道全部修正了没,也不出个公告。
3.修改速度和暴击、回避的体现形式,速度现在就是个鸡肋的属性,暴击和回避每个精灵都有默认值,但是实在太低。
4.SSS的精灵相对于SS和S过强,而SSS精灵中也有一部分过强,修正平衡性。
5.重新美化精灵图标为Q版的。
其他系统设定:
1.建议定期季度开放副本削弱活动,部分活动难度过高。或者定期开放限购1件的精灵属性增长药水(有效时间24-48小时)
2.boss系统如果没其他额外的系统的话,建议改进奖励机制,按照神兽等级划分奖励标准,增加随即SSS武器碎片。
3.家园系统优化新的项目,现在的项目太少太少,既然专门开了一块场地,可以开放一些设施购买项目让每日产出一些低端的消耗品。
4.人物目前比较单一丑陋,即使变身了也没啥创意,人物的个性化设计有待优化。
5.家族副本系统的难易度调整及奖励有待修正。
6.奇遇重置功能和新的物品的植入有待修正。
7.增设彩票精灵投注系统,每周随机抽出一只幸运宠,竞猜中的发放高额奖励。
8.战神赛的奖励需要修正,现在的玩法太过无脑,增加战神赛战胜奖励的抽取,放一点低概率高奖励的东西进去吧。
9.商店开放每日打折的商品,随机的1-3样,商店增加新的消耗品物件。
10.修正突进的13-15级材料。
11.守护兽开放新的打造加成系统,以附件天赋属性的形式体现(增加物抗20%,增加伤害10%,减少伤害10%,免疫晕眩,增加地属性伤害30%,增加暴击概率20%等等等)
12.秘境的随即宝石箱子把4-10级的宝石实装进去。
13.增加无尽模式的副本,每一层精灵随即,战斗力相同,不可重置,奖励高昂。
14.增加冒险副本中RP道具的取得,该RP道具可参与到兑换系统中。
修正已有功能比新开功能更实用。
2015-11-13回复在19 20层~
2015-11-12这个要赞啊
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