今天我们讨论下游戏中的一些抵消属性吧,游戏中的一些属性的抵消是不是这样算呢?比如我的命中率是30%,
别人的闪避率是20%,那我打中他的命中率是10%?那命中和命中率应该是怎么样转换的呢?还有暴击率和抗暴击率又是怎么样计算的呢?大家来发表一下自己的意见吧。
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还抗暴击率 人物属性里面都没有显示的 你们技术员都是实习生吗?
可是装备上面有抗暴击的哦
2015-09-11应该不是简单的加减计算。
我也这么觉得的
2015-09-11这个最好问够喜技术员大哥!这个很难公开!顺便求大神,公布测试数据!求数据帝
大家都有相应的数据吗
2015-09-11游戏里不是有本身的闪避命中数值吗,加百分比就是对人物初试数值进行增加
人物初始数值是一级的时候的?
2015-09-11我个人认为,
没有抵消一说,
应该是取决于自己的数据来判断命中率,
也就是说只要有命中率,
就可以打中,
有闪避就能闪过,
有暴击率就能暴,
也就是你的闪避率也高,
闪避的几率越大,
命中率越高,
命中几率越大,
这些大数据都是统计自身来反应几率大小
什么?没听懂喃老余
2015-09-11就是具体为什么闪避或为什么暴击低都不能用数字来表达的?
2015-09-11数据分析 尔等草民 也就是意淫而已。 坐等内部小道消息
应该有很多人存在疑问的吧
2015-09-11实测过一下,
当自身命中1300,
自身有20%命中率加成,
对手闪避1500有12%闪避率加成。
实战武功命中率大约有40%,
下武功平砍的话命中率大约有50%。
这些都是出手200来次算出来的平均值。
经过测算,
得出一个肯定的结论,
武功肯定自身带有命中率,
大约是80%,
平砍命中率大约是90%。
个别武功可能能上100%,
但不确定升级是否提升武功命中率,
这里指降龙。
这就解释了如果自身命中略高于对手闪避时一样会出现miss的情况,
因为本身命中率不为100%。
有兴趣的朋友也可以测试下我的结论。
这个好像确实是真的
2015-09-11感谢大神得出的结论,我们可以去证实一下了。
2015-09-11感谢大神得出的结论,我们可以去证实一下了
2015-09-11命中和闪避的比例应该不是那样算的。
闪避高前提要命中高
率要属性高 面板的属性
好深奥的问题 坐等大神解答
以命中率和闪避率为题给大家普及一下,
命中率高是自己本身,
对方闪避率也是对方本身,
据可靠消息,
命中率和闪避率都是有上限,
这个几率比如说闪避率33不代表3次闪避一次,
跟抽奖是一个道理,
属于随机。
基础命中基础闪避倒是相互抵消可能性比较大,
从软件制作的角度来说,
这样逻辑清楚,
不是很复杂。
总结:基础命中,
基础闪避,
互相抵消,
命中率闪避率属于几率性触发,
自然越大越容易触发。
纯属个人在软件方面略知一二,胡乱写写,见谅。真相只有框架设计这个逻辑才知道。
2015-09-12堆命中率要堆过20-30才有意义,且不宜高于70
看不懂,看不明
这个问题提的很棒,值得研究一下
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