以命中率和闪避率为题给大家普及一下,
命中率高是自己本身,
对方闪避率也是对方本身,
据可靠消息,
命中率和闪避率都是有上限,
这个几率比如说闪避率33不代表3次闪避一次,
跟抽奖是一个道理,
属于随机。
基础命中基础闪避倒是相互抵消可能性比较大,
从软件制作的角度来说,
这样逻辑清楚,
不是很复杂。
总结:基础命中,
基础闪避,
互相抵消,
命中率闪避率属于几率性触发,
自然越大越容易触发。
纯属个人在软件方面略知一二,胡乱写写,见谅。真相只有框架设计这个逻辑才知道。
2015-09-12您的回复失败,请重新发布!