雪霑星2015-09-12

以命中率和闪避率为题给大家普及一下,

命中率高是自己本身,

对方闪避率也是对方本身,

据可靠消息,

命中率和闪避率都是有上限,

这个几率比如说闪避率33不代表3次闪避一次,

跟抽奖是一个道理,

属于随机。

基础命中基础闪避倒是相互抵消可能性比较大,

从软件制作的角度来说,

这样逻辑清楚,

不是很复杂。

总结:基础命中,

基础闪避,

互相抵消,

命中率闪避率属于几率性触发,

自然越大越容易触发。

 
雪霑星

纯属个人在软件方面略知一二,胡乱写写,见谅。真相只有框架设计这个逻辑才知道。

2015-09-12
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