我个人认为,
没有抵消一说,
应该是取决于自己的数据来判断命中率,
也就是说只要有命中率,
就可以打中,
有闪避就能闪过,
有暴击率就能暴,
也就是你的闪避率也高,
闪避的几率越大,
命中率越高,
命中几率越大,
这些大数据都是统计自身来反应几率大小
什么?没听懂喃老余
就是具体为什么闪避或为什么暴击低都不能用数字来表达的?
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