对游戏的一些建议
周一上班,闲来无事,下班事前叨咕几句。
首先感谢客服小萝拉,
上周写了一个攻略,审核通过后,小萝拉帮着排版了多次,之前攻略里面的表格没有现在这么美观,
也都是小萝拉帮着修改的样式。
上周还发生过无法领取礼包和领取礼包之后无法使用的问题,
后来是通过小萝拉人工进行的礼包补发,那天也不知道她加班到了啥时候。
【建议】
本来应该先说现状和不足的,
但是避免被客服咔嚓,还是先说一下建议。
之前也有玩家整理了不少建议,
但是感觉都是石沉大海的样子,比如:
武林外挂四区碧血神剑悍堂(他们是一个帮派哟)发过的武林外挂建议汇
http://8.
go.cc/topic/95369#reply17
还是希望公司能多多参考和采纳玩家的建议,
采纳不了,至少能做出一副积极研究中的样子...
O(∩_∩)O哈哈~
公司开发游戏肯定是为了挣钱,
我的一些建议还是能帮你们增加一些元宝消耗的,但是希望还是能多从玩家的角度出发,
那样玩家花钱也花的高兴。
(前两点结合了悍堂的部分建议)
1、龙魂加入锁定功能:这个随机确实很坑,
我觉得比经脉和宝石都要坑。
可以200元宝锁定一个孔,然后400第二个,800第三个,以此类推;
解锁免费,
重新镶嵌要按照当前锁定数量重新计算,如:
镶嵌了一个体质石头,
锁定花了200元宝,又镶嵌了一个智力宝石,锁定花了400元宝。
解锁体质宝石,
镶嵌了一个驱散宝石,锁定的话,需要消费400元宝。
2、帮派人数问题:
引用悍堂的原话:很多本来可以继续玩下去玩家的因为长期在第二梯队,
名门和跨服战不能打或者老是输,感觉无趣之下弃keng
建议:增加帮派人员上限扩容功能,
比如当前等级门派的人员上限为15人,帮主可以消费1000元宝增加一个名额,
就是上限16人,2000增加第二个,以此类推,可以设置最多增加几人。
在跨服战的时候,
只能选择15人进行上场比赛,比如按照战力排序,战力前15名的帮派成员参加跨服战。
但是帮派全体成员可以享受到帮战胜利带来的战利品。
名门不受15人的限制,
可以全部成员上阵。
3、增加正邪阵营:
玩家可以选择成为正派或者邪教,
游戏并推出一系列新的武功,分为正派专用和邪教专用,比如小李飞刀、灵犀一指只能正派学,
邪教可以学生死符、九阴白骨爪等,这样一是可以增加游戏的可玩性,
二么...
换阵营先收你2000元宝,并且设置之前的阵营武功变灰无法使用,
但是等级和熟练度保留。
居然提示太长,我是有多拼,而且这排版...疯掉了
4、增加自创武功数量:
由于自创武功的出现,衍生出来越来越多的玩法,但是自创武功太难升级了,书需要慢慢的攒,最害怕的是,想换一个玩法的时候,需要把当前的自创遗忘掉再重新升级。
建议:增加一到两个自创武功的位置,可以设置成第二个自创需要1000元宝+银两进行创建,第三个自创需要2000元宝+银两创建。但是,只能选择一个自创武功上阵。
这样对于玩家来说,我第一个自创可以玩毒反,第二个自创可以堆野球,第三个自创可以搞封印。根据不同的场景甚至不同的对手,上阵不同的自创武功。
5、增加跨服战力排名:
虽然战力并不能代表一个玩家的真正实力,但是战力排行在技术上是最好实现的。
系统在每天晚上九点的时候,获取每个区的战力前二十名的玩家数据,为什么是晚上九点,因为这个时候是每天个人比武排行榜的统计时间,这个时间大多数玩家都会换上最牛的装备等着偷袭一下高一些的排位,这时候也应该是玩家战力最高的时候。
系统拿到每个服务器前二十的战力数据之后,进行一个综合的战力排序,前一百个人进入榜单(或者可以更少,比如前五十,因为武林外挂一共也没多少个区)。排列完毕后,再把数据推送到每个服务器上,该服务器玩家可以看到排行榜前列的玩家,可以查看装备,查看武功和切磋。
战力前十的玩家会获得一定的称号。
这样对游戏公司也有好处,把土豪们聚集到一起,他们会争的,你懂的,所以第一名得想一个牛叉点儿的称号。
6、组队跨服战:
这个好理解,现在的跨服有帮派跨服、个人跨服,但是就没有组队跨服,可以考虑增加。
三个玩家进行配合,应该比帮派跨服有搞头,不得不说..帮派跨服打的太乱了
7、各类流派的平衡:
我是个星辰,现在的版本毒反大行其道,我也占了不少的光,一度以为是自己玩的牛,实际上是毒反牛,呵呵。
还是希望游戏能做到进一步的平衡,比如...虽然听说过回血流,但是好像没见过有人玩,估计很不给力;其实我一直想玩封反流,但是驱散石头太逆天了;平砍流?对于现在的版本,平砍就是脸黑;速度流或者减速流,速度居然只影响出手速度.啧啧,能让我速度高对手一千的时候,五回合多出手一次也是好的啊......
现在非土豪就是毒和反,土豪就是自创堆野球,如果不改改,多样的玩法也变成单一的走势了,玩家会越来越无聊的。
【现状、不足】
下面需要吐槽一下了:
1、先说一下领礼包的事儿,这个肯定是你们工作人员的失误,而且类似这样的失误不是一次两次了,比如游戏公告老是变成历史公告的问题、该进行比武的时候没有进行之类的。
这种事情一次两次玩家还是可以谅解的,但是次数太多....多多上心吧。
还不得不说,redi_s(我去..i_s是敏感词)你们都用上了,一到领礼包的时候还各种卡,技术人员能力不过关啊。
2、开新区可能确实能吸引一部分玩家去新区,也就能刺激那么一下下消费。但是也稍微考虑一下那些没几个玩家的老区的感受,能合区的话还是考虑一下吧。
3、各种活动1号开始,宝石活动设置成2号开始,这种小伎俩..好幼稚的。
4、论坛完善一下吧,至少我发帖的时候能设置个文字加粗啥的吧,这个功能很容易的。
【最后】
游戏公司需要挣钱这个我们不否认,现在国内各种游戏,不管是端游、页游、手游,大部分的游戏都是采取拔苗助长的方式,都希望赶紧捞一笔走人,然后赶紧再出一个新游戏捞一笔。也许真的把钱挣到了,但是可能永远出现不了像魔兽世界那样的游戏了——钱和口碑双赢。
上面一点是我想多了,忽略吧。
祝游戏越办越好,祝武林外挂/大挂武林的玩家工作和游戏双丰收...
亲,
我很认真的把你的建议从头到尾看了几遍,
首先感谢你对我工作的肯定,
小萝拉也一直在努力,
希望能做的更好。
关于您写的攻略,
我表示已经很赞了,
数据这些看得出来你都是用心累计的,
也感谢你对游戏的热爱。
还有就是你写的这些对游戏的建议都很宝贵,
我也反馈给运营哥哥了,
他们会根据游戏的具体发展情况去做核实,
再次感谢亲对游戏的支持,
欢迎经常来贴吧,
么么哒!
~
技术猿表示无能为力!
如果前期架构和代码结构设计的好,
增加武功和跨服排名很好实现的,
就怕...设计的不好不方便扩展,
老程序员已经辞职,
代码没有注释,
新来的看不懂代码,
O(∩_∩)O哈哈~
2015-12-14亲,感谢您对游戏的热爱和支持,我们也在为了更好的游戏体验做十分的努力,我很认真的阅读了全篇,对于您的建议,我也仔细的回答您一下
1、龙魂加入锁定功能:这个可以有,而且说不定还会有新的龙魂,新的令牌出现哦!
2、帮派人数问题:我们会认真考虑增加帮会人数的问题和方式的。
3、增加正邪阵营:这个建议很好,但不一定是正邪阵营,也许还会更多姿多彩。
4、增加自创武功数量:自创武功的加入确实丰富了很多战术,至于多个自创的问题,我们会认真讨论的。
5、增加跨服战力排名:跨服战力排名,以及对应称号的问题,我们会认真讨论的。
6、组队跨服战:很好的建议,我们会仔细考虑的。
7、各个流派的平衡:这个问题确实存在,但不平衡是常态,决定平衡是不存在的,不过请您放心,我们会在平衡游戏玩法上做出最大的努力,更加丰富玩家的战略战术。
最后,再次感谢您的支持和热爱,希望您能多多关注我们的进展,我们一定会让游戏,让属于我们的江湖,更出色!
老朱出品必属精品,
补充一个。
江湖秘籍能否也添加分解功能,
这样自创吃书也不用看着一大堆没用的着急,
想要的死活不出
对哦,提醒我了,忘了署名了\(^o^)/
都是明年的事了!不过按现在出新版本的速度来说!没多少人能看到希望
认真看完了 顶下
写的很不错,顶一个~~
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