忙小懒2015-12-14

居然提示太长,我是有多拼,而且这排版...疯掉了

4、增加自创武功数量:

由于自创武功的出现,衍生出来越来越多的玩法,但是自创武功太难升级了,书需要慢慢的攒,最害怕的是,想换一个玩法的时候,需要把当前的自创遗忘掉再重新升级。

建议:增加一到两个自创武功的位置,可以设置成第二个自创需要1000元宝+银两进行创建,第三个自创需要2000元宝+银两创建。但是,只能选择一个自创武功上阵。

这样对于玩家来说,我第一个自创可以玩毒反,第二个自创可以堆野球,第三个自创可以搞封印。根据不同的场景甚至不同的对手,上阵不同的自创武功。

5、增加跨服战力排名:

虽然战力并不能代表一个玩家的真正实力,但是战力排行在技术上是最好实现的。

系统在每天晚上九点的时候,获取每个区的战力前二十名的玩家数据,为什么是晚上九点,因为这个时候是每天个人比武排行榜的统计时间,这个时间大多数玩家都会换上最牛的装备等着偷袭一下高一些的排位,这时候也应该是玩家战力最高的时候。

系统拿到每个服务器前二十的战力数据之后,进行一个综合的战力排序,前一百个人进入榜单(或者可以更少,比如前五十,因为武林外挂一共也没多少个区)。排列完毕后,再把数据推送到每个服务器上,该服务器玩家可以看到排行榜前列的玩家,可以查看装备,查看武功和切磋。

战力前十的玩家会获得一定的称号。

这样对游戏公司也有好处,把土豪们聚集到一起,他们会争的,你懂的,所以第一名得想一个牛叉点儿的称号。

6、组队跨服战:

这个好理解,现在的跨服有帮派跨服、个人跨服,但是就没有组队跨服,可以考虑增加。

三个玩家进行配合,应该比帮派跨服有搞头,不得不说..帮派跨服打的太乱了

7、各类流派的平衡:

我是个星辰,现在的版本毒反大行其道,我也占了不少的光,一度以为是自己玩的牛,实际上是毒反牛,呵呵。

还是希望游戏能做到进一步的平衡,比如...虽然听说过回血流,但是好像没见过有人玩,估计很不给力;其实我一直想玩封反流,但是驱散石头太逆天了;平砍流?对于现在的版本,平砍就是脸黑;速度流或者减速流,速度居然只影响出手速度.啧啧,能让我速度高对手一千的时候,五回合多出手一次也是好的啊......

现在非土豪就是毒和反,土豪就是自创堆野球,如果不改改,多样的玩法也变成单一的走势了,玩家会越来越无聊的。

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