大家谈谈对连锁的看法!游戏中遇到的一个这样的问题:战力高出对手很多反而又输给对手, 原因就是连锁技的出现,不知道大家是如何看待这个问题,是否有需要改进完善的地方?
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我自己的看法是这个可能是游戏的一个可玩性,
不然的话仅仅看战力数据决定胜败的话就显得有点单调反胃,
跟我以前玩过的游戏大多都有相似点
说的太深奥了,我战力才11万,没有银币升级装备
2015-12-10沙发没用的
2015-12-09可玩性还是可以的,不过还是需要一点时间去了解
2015-12-09回复 @qwe20140905:这个嘛,我还真没太在意,实在不好意思
2015-12-09居然自己抢第一沙发,太不厚道了
2015-12-09连锁我觉得挺好,至少刷图离不开,居然很多图根本过不去
这年头狼多肉少,也难怪了
2015-12-09剑心看来也不少美女,呵呵
2015-12-09竞技场打别人,过图,副本离不开,不然就是菜鸟了
2015-12-09回复 @qwe20140905:应该是我们剑心里的玩家
2015-12-09美女是我的,其他的你们自己处理
2015-12-09看来大挂也不少美女,哈哈
2015-12-09反正我很少pk前面的都很少打得过,过图挺有意思的
2015-12-09是啊,
我每当过图的时候,
比如自己15万战力,
过图就可以打需要20万战力的副本,
主要是连锁给力,
初期不是V玩家战斗力非常低的
2015-12-09连锁很不错的
回复 @凌云小屁:过图没它的话,根本没法玩了
2015-12-09回复 @凌云小屁:低战力打高战力效果明显
2015-12-09哈哈,志同道合,我反正更多是为了过图,当然PK对于我这样小R玩家实惠
2015-12-09我也支持连锁技,至少不是一味以战力这么一个固定数据衡量
回复 @qwe20140905:其实我最好奇的是那个解锁5星伙伴,不过需要过图的那个星星太多了
2015-12-09我没想那么多,每天就想着过图升级,好奇角色满级会什么样
2015-12-09游戏这个东西很多都是不一定的,当然可能这个也是它的可玩性之一
2015-12-09这个游戏可玩性还是比较强的,尤其是看综合实力的均衡性
连锁公平吗?
2015-12-10我对连锁没看法,感觉非常给力
连锁是不是越是后面的就最厉害?
2015-12-09连锁主要是技能伤害比较高,这点非常完美
2015-12-09没试过哎,呵呵
2015-12-09刷图打架都不错吧?不过你遇到对手战力比你弱点,你会更爽,哈哈
2015-12-09连锁的最大特点就是打一些比自己战力高一点的对手
回复 @凌云小屁:巴是不是好用?
2015-12-09连锁过图犀利,我认为
2015-12-09真佩服你们,还有这个心情研究这个
2015-12-09回复 @白杨木:我目前就是用巴,感觉还不错,没有具体细节上比较过
2015-12-09果然有研究,➕血用哪个伙伴最好?巴?还是?
2015-12-09期待能够把最后红色的技能激活
呵呵,估计你有的玩了,坚持就好
2015-12-09我是不指望了,呵呵
2015-12-09激活红色的有点难度了,要不时间要不RMB
2015-12-09连锁技比较吸引我,伤害客观
高伤害,高输出,非常给力,就是PK尴尬
2015-12-09伤害确实比较高,同时也可以恢复自身血或者一个无敌
2015-12-09有点不太明白,有时候连锁出来一下就没了是不是技能被打断?
这个我也没搞明白过
2015-12-09这个我还没怎么注意过,每次都是跳过的,呵呵
2015-12-09感谢大家过来捧场,可以说说你们的对待连锁技的看法,不足之处可以跟客服反馈
凌云客气了,多亏你把这个话题拿出来,很多高战埋怨
2015-12-10那就辛苦楼主了
2015-12-09回复 @与君歌一曲:没关系,慢慢研究,大家都是在相互探索,研究中
2015-12-09目前,还没发现不足的地方哎
2015-12-09此贴必须顶起来了,我们剑心的小伙伴动起手来
连锁不能去掉,神技啊,人物打太不给力
没有说取消,不必担心,呵呵
2015-12-09回复 @杀菌作用1:你这个眼力,也太有意思了吧?
2015-12-09我还以为取消呢,哈哈,看错了,以前有人说取消,被误导了
2015-12-09么有说去掉,只是问问有什么看法
2015-12-09目前感觉挺好用的
呵呵,那你加油升级噢,游戏只有到后面才精彩
2015-12-10PK过图都挺好用的,不过战力相对高一点点的玩家可能没有什么优势
过图必须给力,前期中期基本上就靠它了
2015-12-09如果pk过程中减弱一点就好了,否则40万战力打45万战力容易
呵呵,貌似是有这么情况
2015-12-09我只能说可能吧,我没试过
2015-12-09据说40万战力打50万战力都可以,哈哈,是不是主要因为连锁技?
2015-12-09无所谓了,玩游戏也不是仅仅为了整体PK,不是一个级别的,怎么也是输
呵呵,还是你看得开,游戏本身就娱乐而已,看 心态
2015-12-09连锁技能好帅,我非常喜欢,而且攻击伤害非常高
PK的过程中也是有欢喜有哀愁,反正高战力有时候不占据优势
2015-12-09一个二个,
一句很不错就完了?首先:连锁是个特色有有可玩性,
但是现阶段连锁的确是影响了游戏的公平性甚至游戏比武体验。
主要问题体现在于双方对打,
战力低输出低一方先满怒,
而对手怒一半,
战力低一方天照..先手,
高战一方满跟着满怒,
天照,
低战一方又满怒,
天照....如此轮回,
又因为三连连锁威力大基本低战先手第二次天照能决定胜局..
鄙人74w战,
经常逆袭85w战,
也经常被60多w的逆袭,
也是醉了,
连锁要是一场只放一次,
一次三连全触发就稳了
2015-12-10其实连锁本是这游戏的一个特色,
只是集怒方式有些许问题罢了,
2连50%,
3连30%,
正是有连锁的几率,
当高战只触发一连,
而低战频繁出2,
3连的时候,
本就低战更容易先集满怒气,
所以高战会输!
但是这战力也不会差太多,
一般12万以内,
而且低战一般还要比较耐揍,
顶个无敌什么的!
这就和阵容搭配有关系了,
比古队攻高血薄,
缘巴队血厚耐操!
2015-12-10这个特色也太突出了,导致战力尴尬
2015-12-10要是可以和谐下就好了,不然的话高战力总是输
2015-12-10如果高战总是处于弱势就不好了,我花那么多钱还被虐
2015-12-10大师分析的太好了,不知道官方会不会纠正这个问题
2015-12-09回复 @APP16千里:说的很对,我也赞成这样说法
2015-12-09看了这么多回复,唯独千里的分析最完美,支持你的观念
2015-12-09回复 @APP16千里:分析的很好,一语点破要害,看来也是一位资深的玩家
2015-12-09说的非常到位具体,特色与体验之间的尴尬处理不当难免会引来很多高战力玩家不满
2015-12-09如此,
这就不是开发连锁的意义所在了吧..连锁是为了增进游戏乐趣,
而不是减少游戏乐趣,
所以,
如何在保留连锁的情况下修改的公平有意思,
就是策划的工作了
2015-12-09分析的非常完美,所以也是目前一个尴尬
2015-12-09连锁技能效果确实不错,个人表示,也是这个游戏目前特色之一
说到特别我非常赞成
2015-12-09您的回复失败,请重新发布!