APP16千里2015-12-09

一个二个,

一句很不错就完了?首先:连锁是个特色有有可玩性,

但是现阶段连锁的确是影响了游戏的公平性甚至游戏比武体验。

主要问题体现在于双方对打,

战力低输出低一方先满怒,

而对手怒一半,

战力低一方天照..先手,

高战一方满跟着满怒,

天照,

低战一方又满怒,

天照....如此轮回,

又因为三连连锁威力大基本低战先手第二次天照能决定胜局..

 
层主

鄙人74w战,

经常逆袭85w战,

也经常被60多w的逆袭,

也是醉了,

连锁要是一场只放一次,

一次三连全触发就稳了

2015-12-10
G1123974308

其实连锁本是这游戏的一个特色,

只是集怒方式有些许问题罢了,

2连50%,

3连30%,

正是有连锁的几率,

当高战只触发一连,

而低战频繁出2,

3连的时候,

本就低战更容易先集满怒气,

所以高战会输!

但是这战力也不会差太多,

一般12万以内,

而且低战一般还要比较耐揍,

顶个无敌什么的!

这就和阵容搭配有关系了,

比古队攻高血薄,

缘巴队血厚耐操!

2015-12-10
w喔喔

这个特色也太突出了,导致战力尴尬

2015-12-10
80后王子

要是可以和谐下就好了,不然的话高战力总是输

2015-12-10
魔神V5

如果高战总是处于弱势就不好了,我花那么多钱还被虐

2015-12-10
z襻p

大师分析的太好了,不知道官方会不会纠正这个问题

2015-12-09
北上广不相信眼泪

回复 @APP16千里:说的很对,我也赞成这样说法

2015-12-09
光辉法神

看了这么多回复,唯独千里的分析最完美,支持你的观念

2015-12-09
创新高地

回复 @APP16千里:分析的很好,一语点破要害,看来也是一位资深的玩家

2015-12-09
shiyujishiyu

说的非常到位具体,特色与体验之间的尴尬处理不当难免会引来很多高战力玩家不满

2015-12-09
APP16千里

如此,

这就不是开发连锁的意义所在了吧..连锁是为了增进游戏乐趣,

而不是减少游戏乐趣,

所以,

如何在保留连锁的情况下修改的公平有意思,

就是策划的工作了

2015-12-09
强者天下20

分析的非常完美,所以也是目前一个尴尬

2015-12-09
0
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