一个二个,
一句很不错就完了?首先:连锁是个特色有有可玩性,
但是现阶段连锁的确是影响了游戏的公平性甚至游戏比武体验。
主要问题体现在于双方对打,
战力低输出低一方先满怒,
而对手怒一半,
战力低一方天照..先手,
高战一方满跟着满怒,
天照,
低战一方又满怒,
天照....如此轮回,
又因为三连连锁威力大基本低战先手第二次天照能决定胜局..
鄙人74w战,
经常逆袭85w战,
也经常被60多w的逆袭,
也是醉了,
连锁要是一场只放一次,
一次三连全触发就稳了
2015-12-10其实连锁本是这游戏的一个特色,
只是集怒方式有些许问题罢了,
2连50%,
3连30%,
正是有连锁的几率,
当高战只触发一连,
而低战频繁出2,
3连的时候,
本就低战更容易先集满怒气,
所以高战会输!
但是这战力也不会差太多,
一般12万以内,
而且低战一般还要比较耐揍,
顶个无敌什么的!
这就和阵容搭配有关系了,
比古队攻高血薄,
缘巴队血厚耐操!
2015-12-10这个特色也太突出了,导致战力尴尬
2015-12-10要是可以和谐下就好了,不然的话高战力总是输
2015-12-10如果高战总是处于弱势就不好了,我花那么多钱还被虐
2015-12-10大师分析的太好了,不知道官方会不会纠正这个问题
2015-12-09回复 @APP16千里:说的很对,我也赞成这样说法
2015-12-09看了这么多回复,唯独千里的分析最完美,支持你的观念
2015-12-09回复 @APP16千里:分析的很好,一语点破要害,看来也是一位资深的玩家
2015-12-09说的非常到位具体,特色与体验之间的尴尬处理不当难免会引来很多高战力玩家不满
2015-12-09如此,
这就不是开发连锁的意义所在了吧..连锁是为了增进游戏乐趣,
而不是减少游戏乐趣,
所以,
如何在保留连锁的情况下修改的公平有意思,
就是策划的工作了
2015-12-09分析的非常完美,所以也是目前一个尴尬
2015-12-09您的回复失败,请重新发布!