感觉这游戏会被自创给毁了
什么门派绝武绝内反毒命中闪抗封驱散都是浮云了
什么武林大会起手自创完事
、突然感觉这游戏没意思了没什么可研究讨论了
自创一击致命(完)
是有点变态了,给官方提个修改建议,下个版本血量翻倍,除了自创外的武功系数也翻倍,在把毒修改下。
是的,最后一重是古月。
2015-12-03忘魔兄你的自创也是野球喂大的?
2015-12-03已经离死不远了
2015-12-02回复 @忘记你的魔:武当不削大挂必亡!
2015-12-02回复 @忠義灬卧龙:那只好把武当改成毒免疫了啊
2015-12-02其他接受 最后一个意见可以无视!
2015-12-02我觉得自创双发带毒秒人使武林大会失去意义这个问题可以在120版本予以完美解决:
1.120版本出核心套装带减伤属性;
2.加大120版本的百分比上限,和腰带基础血量;
3.把毒伤改成计算在伤害之后,并且毒可以被闪避或被驱散(毒必中这个设置太不合理了,初期堆不起毒精通这个问题还凸显不出来,现在随便堆堆毒精通就能到30以上,加上武功的自带伤害,这个版本的毒太可怕了,已经到了颠覆游戏平衡的地步)。
第三个问题也可以在该版本解决。
回复 @LinAlexx:对内部机制进行改革不是一个小工程,
有这样的时间真不如直接把120做出来,
更能延长玩家热情和游戏寿命
2015-12-04何时120版本?这个不改这游戏没意思玩了、一回合游戏无聊 我也是堆野球一击致命
2015-12-02魔和晓梦那场比赛胜负的核心不是在于魔的自创带了毒,
而是在于晓梦的自创没打出暴击,
仅此而已,
另外如果晓梦的自创是7野球,
1古月,
1移花,
那基本上就无敌了。
最后说一点,
不是所有人都能用大量野球进行自创的,
所以请不要把个例当范例用,
请愿削弱自创之前请考虑一下那些用不起野球的同学。
速度基础?除了速度其他无视了吧。
野球真不难每天捐旗子非常简单、我马上也成型了没什么不乐意的
现在这样游戏变的没意思了。
怎么改?哥是玩家不是技术策划
2015-12-02回复 @LinAlexx:我所说的个别,
指的是相对于广大玩家来讲,
你所说的满大街,
平均一个服务器能超过3个吗?前二十强就算都是双发野球也是有个速度基础在那制约着。
你吐槽双发野球太强我也没啥说的,
你有啥好的解决方案吗?最直接的办法就是削弱野球对于自创带来的影响,
但这样改别说土豪们都不乐意,
估计你自己也不乐意。
2015-12-02什么叫个别 他们两个成型快 再过半月慢点一月满大街出来双发野球了 、PK就是一回合事情
2015-12-02另外不要一局定胜负,至少也要个3局2胜吧
这是要支持的
2015-12-02嗯 这个建议好一局太看脸了 三局两胜 完美
2015-12-02为啥不是五局三胜,更有看头
为啥不是一百局51胜,这样把运气降到最低
你们都要求太高了,
本来就是挂机手游,
要PK有多精彩,
肯定玩电脑版的大型游戏啊,
这手游本来经费就不高,
还是个挂机手游,
一个区几个玩家消费哦。。。
养不起精英策划团队的。
?
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