镜月水花
镜月水花楼主
2015-03-29 13:14:35

给这游戏最重要也是本人最后的建议

给这游戏最重要也是本人最后的建议.如果不采纳以后我也不会在发表什么意见了。这游戏不平衡的地方很明显.没有半点战术意义的游戏.最后给这个游戏一点意见不改的话这游戏也就到头了。

1.闪避和爆击几率不管属性再高也不能超过60%的几率.到那个游戏也没见过100%闪避和爆击的游戏.还都是全体爆击.更别说爆击和闪避高过韧性和命中一点就基本100%爆击了.

[同理命中和韧性也不能说高一点就百分百命中和不爆击.要计算两者差值来给出几率]

2.除了boss时.平常爆击时会心伤害再高不能高于平常伤害的1.8倍伤害.

这两点要是不改善这游戏也就这样了没有未来

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镜月水花 2楼
镜月水花 楼主 2015-03-29

这两点不改这游戏也就需要三个武将就够了。一个先手一个菜刀一个镇守。其他四个要来干毛。没有半点用处

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playboy1234 3楼
playboy1234 2015-03-30

改这些? 保准改出一堆BUG

让技术改这些。。。。 这不是开玩笑么

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叶不归真 4楼
叶不归真 2015-03-30

其实这个不是看百分比的,

而是看具体数值才行,

如果你付出的多,

修炼的高些,

那么别人打你就不爆的,

哪怕他暴击100%,

但是只要你的韧性比他数值高,

比如他暴击1500,

你韧性1600,

那他就永远不会暴击你,

所以这个还是挺平衡的,

至于暴击系数,

不加会心的情况下,

伤害是1.67倍的,

如果改成上限1.8倍,

那会心也没有存在的意义了,

堆个几十会心就直接满了...所以这些存在还是有理由的,

要改的就是BUG而已。

更新前大家都没什么怨气的,

只是这次更新后变成这样了,

导致大家看什么都不顺眼了。

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keqiong 5楼
keqiong 2015-03-30

这个应该是有个换算方式的 应该不是问题

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