其实这个不是看百分比的,
而是看具体数值才行,
如果你付出的多,
修炼的高些,
那么别人打你就不爆的,
哪怕他暴击100%,
但是只要你的韧性比他数值高,
比如他暴击1500,
你韧性1600,
那他就永远不会暴击你,
所以这个还是挺平衡的,
至于暴击系数,
不加会心的情况下,
伤害是1.67倍的,
如果改成上限1.8倍,
那会心也没有存在的意义了,
堆个几十会心就直接满了...所以这些存在还是有理由的,
要改的就是BUG而已。
更新前大家都没什么怨气的,
只是这次更新后变成这样了,
导致大家看什么都不顺眼了。
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