一首情歌唱到老
一首情歌唱到老楼主
2014-07-09 16:01:08

降妖个人见解

关于降妖,好多人问怎么加属性,我觉得根据每个人实力不同、神仙类型不同,每个人情况都不一样。所谓的经验,只是适合他人本身的经验,我们每天都可以打3次降妖,怎么加属性最适合自己,是可以试出来的,所以还是要自身考虑如何加属性。

下面我来分析下降妖

首先,我列出以下四个输的原因

1、镇守防不住对面的攻击

2、主攻人物都被对面镇守反击而死

3、被对面范围技能秒死主攻(主要是闻仲)

4、10回合没打死对方,被判输 然后,列出6大重要属性气血、攻击、法力、灵巧、防御、命中

一、现在开始分析:

1、镇守防不住:这个问题,是最直接的问题,好多人问加血好还是加防好,你自己试试不就知道了么?2次试不出来4次,4次不行6次,6次也就2天的时间吧。我本人以前偏好先加防御,现在实力高了,不用特意考虑加哪个,两个一起加就行,但是这不适合所有人,因为我用的镇守是李靖,而你呢?也许是铁拐李、云中子、夸父、黄飞虎、菩提老祖、夕瑶等等,所以你在试了之后就知道结果了~(有木有一种我在说废话的感觉,哈哈)。

2、主攻被反击而死:这个就涉及到3个属性。

(1)第一死法(攻击属性):攻击对方没打死被反击死,这个很少遇到,因为我们所有人都不会不加攻击属性,而一个神仙打不死第二个应该就差不多了,所以这一条只是我为了追求完整写上的,嘿嘿!

(2)第二死法(命中属性):打不中对方,被反击而死,基本当你第一主攻打不中时,其他神仙也基本打不着(因为基本第一主攻命中都是最高的,是吧~),这个输法,基本是在你镇守防住了情况下,最普遍输法。你镇守能防住的情况下(镇守防不住,也是有几率赢的,但这要求命中高的主攻神仙足够多),你主攻的命中有多高,就决定了你降妖能打多少层

(3)第三死法(法力属性):你出技能被对方出化解并反击而死。法力属性有3个作用,一是提高法系神仙技能伤害(现在没什么人用法系,所以加法力不是因为他),二是增加神仙化解对方技能几率(同理,没什么法力人物,加了法也不怎么出化解,因为对面法也不低)三是减少对方化解本方神仙技能的几率(这个才是加法力的用处,在你有命中、有攻击的情况下,还被对方镇守反击死,就是因为你的主攻出了技能被化解并反击死,这个就要提到李逍遥,因为他自带技能是命中,不是主动攻击技能,所以打妖魔时,李逍遥不上技能,主加命中和攻击是最好的,同类型人物同理,比如张麒麟)

3、被范围攻击打死主攻:这个情况很少遇到,因为只要我们摆好主攻位置,就能避免被群死,比如我有俩主攻,放在最后排的左右两角,扇形、直线都打不着,即使其他人都死了,只要镇守和俩主攻活着,就不会输。唯一需要提防的就是闻仲,因为他的技能是紫色高伤害群攻,攻击很高,一般被群死,就是被闻仲群死的。所以我们在降妖除魔时,不必太追求主攻的攻击与灵巧(好多人给主攻配属性时,都是看装备的附加属性加,即使有蓝紫衣服头盔都不给主攻带,竞技过图时这样很好,但是妖魔时就不要太在意这个了,能多加防与血就给主攻加上,主攻不死才是关键)。而为了镇守加的防与血,这里也成了关键了,防能降低伤害,血能保证更不容易死。

4、10回合没打光对方,判我方输(这个是系统设定,不管是过图还是什么,只要10回合没把对方打死,就算进攻方输):这个其实就是前面2、3种情况下的输法,主攻都死了,就剩下镇守和没攻击、没命中的人了,耗到10回合而输~~~(好悲惨啊)

二、分析完之后,我们对降妖就都很了解啦,可以看出很多东西来,下面我来说说这6个属性重要性

1、灵巧:你们有木有发现,我上面说了一堆,没一点提到灵巧的~哈哈,其实灵巧是最重要属性之一,因为他保证了我们能够先出手,但是他又是根据情况,可以选择性的不加那么多的属性。因为他只用保证先出手就行了。(比如我自己的情况,我的神仙都是蓝鞋子和紫鞋子,所以灵巧不低,而我打3倍因为主攻命中的关系,只能打到500关,打1倍最多打800关,所以我灵巧只要加到600就能保证都是先手,就可以不加灵巧了,选择多加气血法力等其他属性。有人会问,既然最多打到那些层,不是加什么都一样么,其实我刚才说的是我最多能打到的,如果我全加30,运气不好加的灵巧和法力最多,那我没准早就输了)。所以每个人根据不同情况,灵巧加到能先出手就好!!!

2、防御、气血:这俩我一起说,因为他俩一样。都是保证镇守能防住,其他人物不被群秒。这个就是自己去试了,前期加哪个最好能爬得更高。后期一起加就好,不分彼此。(我说的少不是因为他俩不重要,就是因为他俩非常重要,谁都知道,所以我才说的少)

3、攻击:同2,谁都知道重要,但是这个有个问题,那就是好多人都看到攻击就加而舍弃了其他的,这样并不一定好,因为攻击高了、镇守还不一定能防住呢。所以在了解自身情况下安排属性,不要只追求攻击(再PS下,就是有人说在有了灵巧、攻击、命中后,只要这3高了,都用不到防御,这句话没错,但是这要求主攻足够多,杀死对方的速度比自身死的速度快。而实际上一共7个人物,不会有人弄了3、4个主攻后都没镇守,因为还要推图和竞技,一般的情况下,都是从1镇守1主攻开始慢慢增加主攻的)。所以属性还是合理安排最好(我自己都没做到,因为打的层数太多,懒得看了,都是大概加的,追求极致的人物可以追求最合理~~~)

4、法力:前面有提到,他最大的作用就是防化解反击,所以前期时可以先不加,先保证自身的攻击、防御,但是后面是必须需要的~ 6、命中:前面5个都是可以在降妖系统里增加的,命中是固定的。对于降妖,命中是最重要的,因为他决定了你能达到的层数,还处在前期的人不要反驳,因为你以后实力高了也会越爬越高,越高就越需要他,不是说其他属性不重要。只是对于降妖除魔这个活动,他设计就是这样,越后面闪避越高,你不能保证次次技能,所以只有命中达到什么层次,你才能爬到那个层次。

三、杂七杂八

想打好降妖,就要有个好镇守,好主攻(其实推图竞技也一样,我在说废话),随着实力的提升,主攻当然是越多越好咯(还是废话) 说说降妖的阵法,如果是初期当然是防功功、血攻功这类加攻击能力的。如果到了后面,就可以用用血血血,带金刚带无序这类更不容易死这类的(好像没加命中的阵吧?没注意过,有的话,这类就是最好的阵)~~~ 写的我都晕乎了,暂时想这么多,先发了吧,大家有什么好的建议、意见可以说说,我再改哈。 又想起了个关键,那就是最重要也是最需要说的,那就是过了200关,就可以扫荡了,一次10关,很多人扫到一定关数就死了,但那不一定是你的极限,因为我上面列出的死法,也许你是被反击死了,也许是被群死了,所以到了你每次都要输的层次,就不要扫荡了,看看他出现的人物是谁,如果是高攻的就去打2倍,然后3倍头像出的是废柴时,再打3倍(因为头像人物就是镇守),这样能多打很多关,直到你第一主攻打不到对面时,才是你能打的极致。 又想起一个,那就是没命中的废柴们,都给他们上技能,放容易释放的就可以,虽然他们很废,但是加了那么多属性,出了技能,伤害还是很可观的!!!

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13835009545 2楼
13835009545 2014-10-22

高闪到后面觉得不是很有用,用法几下就死了

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一个萝卜 3楼
一个萝卜 2014-10-22

这还是什么时候的东西?10关一扫荡?现在玩法都一样了!

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GilNg 4楼
GilNg 2014-10-22

高闪避 高法感觉还不错。试用了还勉强可以,毕竟要抽李靖或铁拐李是挺难的。小弟就是抽了很多次都抽不到

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32区千影 5楼
32区千影 2014-11-27

除魔扫塔我很不乐意公开,福利多了会被和谐的!2380524701

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fanhen 6楼
fanhen 2014-11-28

不用加生命 浪费属性

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