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闲来无聊,写个帖子,希望借我之言,抛砖引玉,与各位共同探讨魔域战歌中卡牌的搭配及技战术流,新版本出来一些技能画面作了美化,先放一张雷暴的技能,是否有点亮瞎眼的感觉,好了,废话少说,言归正传。
第一篇 技能篇
一、首先要明确一点,卡牌的搭配其实就是技能的搭配,目前游戏中技能有如下几种:
(一)魔法伤害技能,特指火、冰、雷、血魔法,例如:火球、火墙、流星火雨、毒云、雷云、闪电、雷暴、冰弹、霜冻之雨、嗜血(敌方受到一定额度魔法伤害的同时自身回复相同比例的生命)等,特点是大部分魔法技能能够攻击多个单位,有些带限制,在卡牌普通伤害之外还可以发动额外的攻击,并且不受位置限制,缺点可以被封印、被魔法免疫、被魔法盾降低伤害,特别是被魔法反噬克制。
(二)物理伤害技能,此类技能较少,目前只有狙击(给予敌方直接数额的伤害)、二重阻击(阻击升级版)建议游戏开发团队增加此类技能。
(三)特殊伤害技能:(特指不受魔法盾、魔法免疫及法力反噬克制)
1、烈焰风暴(当下及每回合结束后受到一定数额火属性伤害)
2、毒气弹(单体毒伤害,当下及本回合结束后受到一定数额毒属性伤害)、剧毒新星(可理解为群体毒气弹)、毒云(与毒气弹类似,但只能作用3个目标)
3、奥术伤害:大祭司独有,可以被封印,但遇到魔法盾、魔法免疫、魔法反噬时,增至300%技能伤害。
4、月蚀:月光女神独有,无视魔法盾、魔法免疫、法力反噬,地方卡牌收到一定数值魔法伤害。
(四)控制技能,顾名思义就是限制对方卡牌的技能,
1、魔法控制技能,例如:毒云、雷云、闪电、雷暴(有几率使敌方卡牌失去物理攻击1回合);冰弹、霜冻之雨(有几率使敌方丧失行动1回合),魔法控制技能缺点是对魔法免疫、神圣免疫无效,有时候技能触发看人品。
2、另外一种控制技能姑且称为物理控制,典型技能为陷阱,特点是不受魔法免疫技能的限制,但是也是可以被封印的。
(五)种族技能:
1、狡诈(亡灵族对部落时,攻击力加成)、压制(兽族对联盟时,攻击力加成)、圣光(联盟对亡灵时,攻击力加成);
2、亡灵/部落/联盟战歌(增加场上相应种族卡牌攻击力)、亡灵/部落/联盟祝福(增加对应种族卡牌生命上限)
(六)治疗恢复技能:
甘霖之雨(群体治疗)、回春(每回合恢复自身一定数值生命力)、治疗(单体治疗)、祈祷(恢复英雄生命值)、复活
(七)辅助增益技能:
闪避(一定几率躲避普通伤害)、吸血(恢复自身输出伤害百分比的生命值)、重生(卡牌死亡时有几率进入牌堆或手牌)、格挡(降低所承受的物理伤害)、热血(出场回合额外增加一定数值攻击力)、魔法盾(受到的魔法伤害最大有上限)、坚韧(受到伤害时提升自身攻击力)、荣耀战歌(增加场上所有卡牌一定攻击力)、生命祝福(增加场上所有卡牌生命上限)
(八)诅咒衰弱技能:
虚弱(降低敌方攻击力、魔法技能)、诅咒(每回合降低英雄非卡牌生命值)、撕裂(目标无法回血和被治疗),为了游戏丰富性,同样建议增加此类技能数量。
(九)暴力技能:
暴击(一定几率提升一定比例的普通伤害)、追击(每次命中后提升自身攻击力)、溅射(对目标相邻卡牌也带来伤害)、毁灭(出场阶段直接KO一张对手卡牌,面对神圣免疫时无效)
(十)免疫技能:
魔法免疫(仅限魔法技能)、神圣免疫(不受任何、任何技能伤害影响、包括封印),
(十一)反伤技能:法力反噬(火、冰、雷、血魔法反伤)、盾刺(物理反伤攻击者及相邻卡牌)、火焰之刺(受到普通伤害后,敌方持续燃烧)、反击(与盾刺相似,但只反弹给攻击者)
(十二)其他专属技能:
自爆(死亡时促发,亡灵特有技能)、封印(使对手一定数量卡牌无法释放主动技能,神圣封印为加强版月光女神独有)、龙息(与溅射相似,但是属于总伤害值确定,被平摊)、奥术冲击(特有前面提到)、隐遁(传说中隐刃专有技能,6回合触发一次,期间不受任何攻击技能影响)、洗礼(老人专享,驱除3张卡牌负面效果,并恢复3000生命值,完克控制流)。
最后传说中的隐刃,但是看技能说明貌似被控制住一样垃圾,主要是隐遁要6回合才触发,还是需要有其他辅助(比如老头)来支撑啊,有木有同感呢
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