战神赛系统是否违法?
根据战神赛系统的设置,每15分钟恢复一次挑战次数,一小时是4次,按照一天24小时计算,24*4是96次。又有挑战冷却时间为2分钟,96*2是192分钟,也就是3.2小时。也就是说,如果要把战神赛的挑战次数打完,需要花3.2小时。
请看一下这段资料:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
以上资料来源于百度。
大家知道网络游戏现在都设置防沉迷系统,那么手机游戏呢?难倒不适用这条规定吗?我想手机游戏里的体力恢复系统的初衷就是为了防沉迷,但是如今,一个战神赛系统需要玩家花3个小时在一个游戏上,还不算每天的Boss战,家族战,以及其他的任务。再爬个楼,不超过5小时很难吧。试问这样的设定合理吗?就算这个游戏大部分的玩家都已经成年,但是手机游戏的优势是随时随地都可以玩,并不是何时何地都需要玩。希望游戏开放商可以考虑取消战神赛的冷却时间。
绝对违法,去掉CD
牛比啊这么有文化
实在想不出冷却时间浮华开发商有什么益处。
Boss战冷却时间不过1分钟,
战神赛作为全天活动,
这个冷却时间有什么用?游戏做出来开发商要赚钱,
想出各种活动让玩家消费,
这都是出于玩家自由,
每次活动总有人会参加。
但是强制玩家延长游戏时间,
个人觉得太过于霸道,
真心希望开发商可以还我们健康的游戏环境。
说真的,
战神赛热度已过,
除了排前面后面的很少打了。
我觉得应该cd取消,
同时分区域打,
也就是10-20个区为一个赛区,
这样平衡可玩性也高一点。
绝对支持,才女啊
必须取消CD时间啊
楼主好细心。支持~!!
支持,取消CD冷却
取消CD也有个缺点,
像某些比较出名的用第三方插件的,
可以最后无限刷排名,
本来胜率只有5%的人,
刷40次可能可以抢到第一神马的。
我觉得设定打输了CD1分钟,
打赢了不用CD比较合理。
或者是前十趁着自己还没被打下来使劲刷币。
馨姐的建议不错。
赢了可以继续打。
输了冷却时间可以从十秒开始。
每输一次十秒递增。
2015-09-25取消cd怕连续打刷排名其实只对排名高的有影响,
100到1000的怎么打都一样。
100名以内有cd就完事了
不设cd小霸王服务器表示承受不了要崩。还是挂着直接给战神币比较好,谁那么多时间打几十次啊。
膜拜楼主的数据 冷却占据的时间太长了 浪费人生的赶脚?
无脑刷很正常,
一天就那么多体力,
刷十次百次排名上去过几秒又被打下去了,
毫无意义。
大家都能刷就不存在漏洞之说。
永远都是40点的飘过?
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