浅谈自创武功的体验感想
由于自身用的是ios,所以只能通过模拟器体验,乍一看似乎还挺有意思的,
认真玩起来才觉得很荒谬,很花哨!
居然没有本门武功的自创,武功的升级又是各种鱼龙混杂的秘籍组合,
武功伤害成长性又极差!
给几点建议如下:
1、自创武功分本门武功和江湖武功,
作为能一统江湖的武林大英雄,既需要能精通本门武功的长短又能有所改善提升,
有需要能熟知江湖武艺又能创出克制之道,这样的武学奇才才有资格作为武林盟主;
2、本门自创武功,
能化转本门武功的弱点转成优势,如武当武功以弱出名(堪称弱爆了),
又走反弹路线,是否可针对武当考虑,牺牲自身一定比例血量产生特殊效果的技能,
可分团控型、群伤型、单体高爆型等,具体可根据6种门派武功的组合产生相应效果;
3、自创江湖武功,
应该根据不同人所走的不同路线,分为主力输出流,辅助控制流、辅助奶妈型等,
从而进一步强化团队的分工和配合效果,自创武功通过江湖武功秘籍合成,
可考虑可选绝武从而产生额外的缘分效果等;
4、关于武功的初始伤害和成长性,
可以引用原来的模式,只是,自创本门武功应等同于绝武级别,自创江湖武功应等同于绝内级别;
顶一下,希望楼主多多来剧透
阿KAI,欧老板,过来踩踩吧?
武当已弱出名 你是想气死我吗 。。。
2015-09-22很好的建议~感谢提供~
2015-09-22写的好,好建议,支持!像这样有意义的帖子才应该置顶!
这建议真的走心,顶你
墙裂支持纯纯,狂顶!
好帖子,顶起顶起!!
感谢大家的支持,也希望阿kai帮忙和策划沟通下,大家一起见证武林的成长与壮大
大师兄来支持阳子了~只是阳子别想的太美好~游戏肯定是往人民币方面发展~如何才能让你们多花人民币才是他们出新功能的首要任务~所以别想着武当会强~V0会统一江湖~永远都是大R的天下~我们玩我们的~师傅告诉我们快就是慢~慢就是快~度年如日~度日如年~一切都是虚无~虚虚实实~不要太在意~不必太认真~泾水清,
渭水黄,
是谁泛舟五湖上,
挽起女儿一抹霞,
挽不住西山坠斜阳,
天苍苍,
地茫茫,
是谁暗夜唱秦腔,
花旦跟着老生走,
一半妩媚一半悲凉,
大风起,
云飞扬,
大风起,
云飞扬,
悬崖勒马的是将,
悬崖不勒马的是王,
滚滚长江东逝水,
浪花淘尽英雄,
是非成败转头空,
青山依旧在,
几度夕阳红,
白发渔礁江渚上,
惯看秋月春风,
一壶浊酒喜相逢,
古今多少事,
都付笑谈中。
阳子~师兄在五指山下这些日子领悟的就这么多~
带人民币的运营是合情合理的,
不然够喜倒闭我们啥也没得玩。
重点是要合情合理,
既能满足普通玩家的业余需求,
又能针对土豪提供高端待遇。
这个自创武功属于新功能,
应该充分征询玩家的意见后再推出来,
这样才有其创新的实际意义。
另外,
我还发现宝石升级的幸运值经常被清零,
阿KAI,
再帮忙反馈下
2015-09-23您的回复失败,请重新发布!