纯阳子
纯阳子楼主
2015-09-22 15:47:37

浅谈自创武功的体验感

浅谈自创武功的体验感想

由于自身用的是ios,所以只能通过模拟器体验,乍一看似乎还挺有意思的,

认真玩起来才觉得很荒谬,很花哨!

居然没有本门武功的自创,武功的升级又是各种鱼龙混杂的秘籍组合,

武功伤害成长性又极差!

给几点建议如下:

1、自创武功分本门武功和江湖武功,

作为能一统江湖的武林大英雄,既需要能精通本门武功的长短又能有所改善提升,

有需要能熟知江湖武艺又能创出克制之道,这样的武学奇才才有资格作为武林盟主;

2、本门自创武功,

能化转本门武功的弱点转成优势,如武当武功以弱出名(堪称弱爆了),

又走反弹路线,是否可针对武当考虑,牺牲自身一定比例血量产生特殊效果的技能,

可分团控型、群伤型、单体高爆型等,具体可根据6种门派武功的组合产生相应效果;

3、自创江湖武功,

应该根据不同人所走的不同路线,分为主力输出流,辅助控制流、辅助奶妈型等,

从而进一步强化团队的分工和配合效果,自创武功通过江湖武功秘籍合成,

可考虑可选绝武从而产生额外的缘分效果等;

4、关于武功的初始伤害和成长性,

可以引用原来的模式,只是,自创本门武功应等同于绝武级别,自创江湖武功应等同于绝内级别;

浏览(261) 评论(11) 赞(4)
盼兮 2楼
盼兮 2015-09-22

顶一下,希望楼主多多来剧透

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纯阳子 3楼
纯阳子 楼主 2015-09-22

阿KAI,欧老板,过来踩踩吧?

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路人游

武当已弱出名 你是想气死我吗 。。。

2015-09-22
★啊KAI

很好的建议~感谢提供~

2015-09-22
鱼大人 4楼
鱼大人 2015-09-22

写的好,好建议,支持!像这样有意义的帖子才应该置顶!

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畫丿江湖 5楼
畫丿江湖 2015-09-22

这建议真的走心,顶你

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平常心2015 6楼
平常心2015 2015-09-22

墙裂支持纯纯,狂顶!

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元千宇_倚天屠龙 7楼
元千宇_倚天屠龙 2015-09-22

好帖子,顶起顶起!!

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纯阳子 8楼
纯阳子 楼主 2015-09-22

感谢大家的支持,也希望阿kai帮忙和策划沟通下,大家一起见证武林的成长与壮大

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独孤奥特曼 9楼
独孤奥特曼 2015-09-22

大师兄来支持阳子了~只是阳子别想的太美好~游戏肯定是往人民币方面发展~如何才能让你们多花人民币才是他们出新功能的首要任务~所以别想着武当会强~V0会统一江湖~永远都是大R的天下~我们玩我们的~师傅告诉我们快就是慢~慢就是快~度年如日~度日如年~一切都是虚无~虚虚实实~不要太在意~不必太认真~泾水清,

渭水黄,

是谁泛舟五湖上,

挽起女儿一抹霞,

挽不住西山坠斜阳,

天苍苍,

地茫茫,

是谁暗夜唱秦腔,

花旦跟着老生走,

一半妩媚一半悲凉,

大风起,

云飞扬,

大风起,

云飞扬,

悬崖勒马的是将,

悬崖不勒马的是王,

滚滚长江东逝水,

浪花淘尽英雄,

是非成败转头空,

青山依旧在,

几度夕阳红,

白发渔礁江渚上,

惯看秋月春风,

一壶浊酒喜相逢,

古今多少事,

都付笑谈中。

阳子~师兄在五指山下这些日子领悟的就这么多~

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纯阳子

带人民币的运营是合情合理的,

不然够喜倒闭我们啥也没得玩。

重点是要合情合理,

既能满足普通玩家的业余需求,

又能针对土豪提供高端待遇。

这个自创武功属于新功能,

应该充分征询玩家的意见后再推出来,

这样才有其创新的实际意义。

另外,

我还发现宝石升级的幸运值经常被清零,

阿KAI,

再帮忙反馈下

2015-09-23
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