关于家族战的建议与体验
设计的是什么?
针对的人群年龄在哪?
没有强力的奖励机制,
用什么鼓励大家参与?
一场家族战
3个人参加
还要靠脸看脸!
请问策划活动的本质是什么?
难道不是调动大家的参与度
催发游戏的活跃度
让更多喜欢游戏的人走进游戏?
然后在互惠互利中发展生存、
请问不是该这样的吗?
老区好一点,有挺多人参加
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