这种士气规则就是一坨翔
手游玩过不少,基本是各种战力按一定系数得到士气值或先攻值,因各类战力对应的系数不同,战力低的士气或先攻不一定比战力高的低,且只在玩家间PK时有效,而且不影响技能的触发,仅影响本场PK谁先出手,这样设置提高了游戏的灵活性、技巧性、趣味性、可玩性,比现在这种打击绝大多数玩家积极性的做法高明多了。我觉得当前的规则很偏颇,很愚昧。
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