游戏建议
新版本建议
1.建议优先开发新的功能,等级上限,地图上限,而不是新的战力增长点。请尽快完善基本功能,比如家族战,跨服战等。老的战力增加点都把等级卡死死的,这么快去开发人物时装什么的有什么意义?玩家不需要战力这个数字,需要的是更多游戏体验。
2.建议出一个服务器共同打的副本,最多允许3个人组队挑战,就是15
个宝宝一个接一个挑战守关boss(可以不是一个怪)分几个难度的关卡,打赢前一个才能挑战后一个关卡,挑战条件按照等级限制,比如第一个50级开放,后面每5级开放一个。
3. 建议日常活动中一些条件活动多分几档,比如试炼过60关,100关,150关,200关,250关分5档奖励。比如道馆币获得1.5万,3万,4.5万,6万,7万。如果只有一档,那对于高v玩家没有挑战也没有福利。日常活动合理化,比如炼金15次给20万金币这种无厘头的活动还是的考虑考虑。
4.建议开放6级宝石,土豪们5级已经搞完了。
5.任务界面优先跳转日常任务。
6.增加莫斯特碎片和提莱斯的奇遇。
7.建议历练和孵化允许取消。
8.建议翅膀符文一键的时候默认不选取紫色以上非经验类。
9.好友增加不在线时间,增加一键领取并回赠耐力。
10. 1.22版本以后界面过暗,另外刷体力的界面好多看不到体力数值,抢夺界面看不到耐力。
11. 升星石卖出时可选择数量。
12.
家族副本重置后系统自动用家族邮件提示全部家族成员。
并且在主界面提示数字5,
每打死一个显示少1。
家族副本消耗资金实在太多了。
这个后面的副本打不过先不说,
根本没有那家族资金去重置。
建议家族战适当产出家族资金。
13.建议增加80+等级成长任务。
14. 建议开放钥匙兑换,3把低级的换一把高级的。
15.建议增加孵化系统的互动性,
不然这游戏真的没有互动的东西了,
每天允许给好友免费关爱5次,
每个蛋每天最多被免费关爱2次,
否则开3个孵化位置有什么意义?
16.道具商店,金箱子的性价比大概只有5-10钻,这个道具产出需要调整了。
好不错的样子。
17. 增加聊天表情。聊天增加屏蔽某人功能。聊天界面不应该出现游戏公告,玩家个人公告
18. 建议增加VIP等级每日礼包,否则这VIP功能也太废材了,v6-15没有太大区别。
19.建议提高体力耐力上限。
可以设置VIP特权,
比如v4增加体力上限50耐力上限10,
v8增加100和20。
20.建议增加VIP好友上限。
建议都非常理性与实用,只是游戏公司真的是在做游戏吗?
21.
优化科技的效果,
比如一级人口科技+1人上限,
2级科技在原来基础上提高2人上限,
也就是23人。
酱油托,赞一个~!
bug
1.礼包使用后如果不成功,依然没有原因提示。
2.好友送耐力是有上限的,
这个为什么没有提示,
从第一个版本开始就这样了,
一直到现在都没改。
这个bug我反应了至少10次了,
TMD增加个描述就这么难?
还有加个一键送耐力也这么难?不要一味的只圈钱,
游戏能做长了,
做出名头了,
下次有新游戏才有玩家信任,
你们这么杀鸡取卵式的做游戏,
真的好吗?能关注一下用户体验吗?
这些上次想对策划说其实都有了。。问题他们听不听呢??
3.
晕技能应该设置为不能闪避,
不会触发倒错,
沉默等反击技能。
可以触发凤凰和斯库拉的反伤技能和孙的回血技能。
4.铁壁5技能没有效果。
5.戴丝5阶技能依然没有效果
6.石化护盾技能依然没有改文字描述,
那你们还专门出公告说已经修复这个技能描述,
瞎了?一个字都没有变!!!
7. 家族副本排行全部乱的。
8. 装备重生金币没有100%资源返还,越高级的装备返还比率越低。
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