再来一发技术贴,目前神农虽然还没出,但是可以感觉到大家对她的技能并不感冒。
那么问题来了,
你们觉得怎么改比较强又不失平衡?
我先说说我的想法:神农鼎—上阵仙人的法宝触发率增加5%,
每升一级增加1%.
怎么样是不是狂拽炫酷叼炸天
还有干脆把法宝触发率的描述直接改成数字好了,
什么高中低,
真是忽悠人,
直接来个百分之多少多少不就好了吗
熬唔熬~G5了,还是得靠自己。。
2015-06-09真这样加还得了,吊炸天了
回复 @HLE:难道神农不值这个价吗?
2015-06-09多10%已经很变态了,基本一轮多一技能触发,不强吗?
2015-06-095级法宝也就增加10的触发率,
并不会特别变态啊,
难道你没遇见过打比你属性低的。
然后被对面全程法宝干掉的情况吗
2015-06-09神农治病救人,可不是杀人我货的利器
很明显是个辅助法宝。很符合神农的特性啊。
2015-06-09其实只要银币,经验加成多一些,每升阶一级+3%,就妥妥是好东西了
不是不感冒,只是要不起
神农本来就是治病救人的,技能就应该是加血,妲己一个狐妖搞魅惑的她加什么血。
比干是个宰相吧,他的技能改成加经验加金币这样才像话
至于要加法宝触发几率的,那就再出个人物鸿均,像什么诛仙剑这些乱七八糟的法宝不都是他的么。
感觉还是最贵辅助
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