试论非r的存在意义。
没钱就需要花时间,没钱又没时间可以当单机玩。
不让余下来的时间过的无聊
话说游戏公司开发游戏是为了追求利润,那么充值的rmb玩家就是游戏公司的财源。然而,由于游戏的开放性,总会有一些少花和不花钱的玩家游戏其中。那么这些小r非r对于开发公司而言是否无足足轻重呢?其实不然。
我想,游戏公司心里有本帐,这绝对不是一桩冤大头买卖。
首先,大r们贡献绝对利润,试想,这些人追求什么呢?一个字“爽”,想啥来啥不是目的,目的是“唯我独尊”的快感。于是乎,中小非就成为其快乐的源泉。
其次,当花钱少或者没花钱的把花了钱或者花了更多钱的玩家击败时,可想而知,花钱买回绝对优势就成为理所当然的消费理由。这时,小r非r又称为了激励者或者消费刺激者。
最后,并不是所有人都一毛不拔的。在大中r的虐待之下,在各种充值奖励的刺激下,还是有不少小非们适度消费的。于是乎,小非们在游戏公司眼中就是潜在的利润来源。
别跟我说游戏公司看不上这几个小钱。想一想,30元的月卡有多少赚头?可是几乎所有手游都提供,这叫刺激消费,诱惑你开个头,留住长线玩家。
由此看来,小非们非但不是手游的累赘,反而是滚滚财源。千姬变的客服素质有目共睹,这才是真正服务于玩家的,有长远眼光的运营公司。
谨借此文向千姬变客服团队以客户为宗旨的服务表示赞赏和感谢。
行文至此,祝所有喜爱千姬变的朋友们游戏愉快,祝运营团队人人都收到新年大礼包!
哇,高效回帖啊,居然一二楼都被占了
本来是分了段的,可发出来就成这个样子了,客官见谅
网游最重要的就是“人气”,
如果没人玩了,
哪里还会有人消费?所以,
咱非得心安理得,
游戏公司都会感谢赞的存在和参与
2015-01-16分析很透彻啊
2015-01-16?写的这么好。。。很厉害呢喵。。。
这么厉害做编剧,写论文
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