首先,
游戏对外公布的伤害公式是攻击力+法力乘以法力系数+属性伤害—对方防御力,
所以给出五个法宝两个人物的数据,
用这个公式计算得五个法宝的伤害数据,
三头六臂:30890+1080=31970;
混元金斗:26164+2250=28414;
四象塔:27882+1750=29632;
三昧真火:15984+3150=19134;
水火花篮:13451+3150=16601,
这些数据前面的是法攻伤害,
后面的是属性伤害
首先验证这个公式的正确性,先用主角的三个法宝来验证,首先一个防御基本没有的第一副本第一关,第一张三头六臂理论伤害减去实际伤害:31934—31970=36
第四张混元:28414—28378=36
第五张四象:29632—23678=36
三个计算出来的差值都是36,所以伤害公式应该是对的,那为什么我不算普通攻击的伤害呢?中间两张张图告诉我普通攻击的伤害数值是随机的。。。
这是副本怪来验证的,现在我换玩家来实验看看,而且特意找的是没有法术抗性的一个人物,人物防御6661,先上两张没有法术伤害加深的图四象理论伤害减去实际伤害:29632-22971=6661
混元:28414-21753=6661
伤害差值完全等于人物防御力,所以通常情况下造成伤害=攻击+法力乘以法力系数+属性伤害-对方防御
那不通常的时候你会有法术的伤害加深,对方会有减免,这里由于条件原因只计算法术伤害加深的,而且伤害加深10%
四象第一张图造成的伤害是21221+1750=22974,第二张图造成的伤害23518+1750=25268,23518/21221=1.1
混元第一张图造成的伤害19503+2250=21753;第二张图造成的伤害21678+2250=23928;21678/19503=1.1
由此可知法术伤害加深的加成是加在(攻击+法力*系数)上的
至于我为什么会吧属性伤害单独弄出来,我就是想告诉你们属性伤害对于群攻法宝很特殊很牛逼,下篇会说到。。。
楼主?为什么你列出来的三头六臂、混元金斗、四象塔、水火花篮和三昧真火的属性伤害不是图片中所示的360、450、350、450、450?而是在这个基础上分别乘以系数3、5、5、7、7?而且后来算理论伤害的时候并没有算攻击力,
我表示不太能理解你的算法。
麻烦详细解释一下,
谢谢
我本来就是在请教楼主啊,又没问你,你激动什么?
2014-10-22你在问十万个为什么吗?写出来就不错了,有问题你可以和他研究研究!!!
2014-10-21好复杂啊~~我看了有些头晕~~
可以说,完全没有看懂么????
这篇文章写的真的太复杂了,,,浅显点好~~
好复杂 看的眼睛乱了?
今天真的是要看花我的眼睛了
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