不知道大家有没有觉得。
一个软件一个游戏一个系统。
更新是再正常不过的事情了。
到这里。
修复和更新居然只能同时进行。
一般的软件会有定期的审查漏洞和更新。
更新频率一般是一周一次或者两周一次。
审查漏洞的频率是以天为单位的。
查到有漏洞是必须立刻修复的。
一个漏洞会引起整个软件的连贯性。
可以说玩家每次感觉到游戏的卡顿都是由于游戏的数据链出了漏洞或者过载(也称超负荷),
所以会造成数据混乱。
一般一个程序的输出基点常数是5。
当他过载时,
软件的数据类型会进行“转型”处理,
称之为char匹配。
至于程序闪退,
按键没反应,
这些都是很基础的问题。
说这些希望对你们的技术人员有帮助。
如果你们的技术还有这些基础问题的话请用我们充值的钱去买一本《Introduction
to
Computing
Systems》。
如果看不懂英语的话请再买一本英语词典。
然后好好的更改你们的数据库系统和应用服务器。
现在连法国学机械工程的高中生都比你们强好吗?(专业人士轻点喷)
猛一看真的很有道理的,不禁感叹这游戏的技术怎么那么菜呢,青铜玩家吗,仔细揣摩下其实不然,您是用您的综合学问进行的是宏观的分析,这些知识是有联系的,但是彼此又是独立成各自的框架的,因为很多人不懂这方面的知识,定位比较模糊,您这样一说好像也挺对的,貌似很有道理,其实没有直接联系,这些编程软件知识是很细分的,别说隔行如隔山,就是隔个逻辑就隔一座山了,您分析的挺好,不过却不够严谨。非专业人士,个人意见,请喷。让我们一起期待更好的游戏版本哦。
探讨探讨??都有需要加油的地方
2017-02-12哈哈哈…老哥稳
游戏编程的逻辑上不是说写说改就行的。不过如果是专业人士来修改的话应该不会需要太长时间呀!
垃圾程序,妈的,钱花的不少就垃圾不更新
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