策划要先铸魂
总书记5月17日在全国哲学社会科学工作座谈会上,对哲学社会科学工作工作者提出了“立时代之潮头、通古今之变化、发思想之先声”的要求,总书记讲的这三点,从游戏策划的角度看,也可以理解为策划的“魂”。
现实工作中,石器挂机的策划面临诸多问题,经典不易超越,策划内容迂腐,活动设计失败,商品定价过高,官方公告内容别字错字,诸如此类,有些问题本也无可厚非。但是游戏毕竟是消费,玩家要付钱,要收获快乐,游戏姓商,是商品,无论是简单的公告,还是复杂的地图设计,族战设置,目的都在于反映或者解决玩家活动中的实际需求,实际问题。策划之魂不在于那些形式上的东西,而在于其思想性,能否想玩家之所想,急玩家之所急。因此,开活动之前,要想好为什么开,怎么开合理。提炼出游戏的精华和主题,符合玩家之思潮。
策划二字,知易行难,对策划人员的理论功底,文字功底和知识储备,对游戏的理解等都有很高的要求。
策划难,难在立时代之潮头。策划要至少博知“三情”,即:通游戏环境上情,从游戏发展方向,游戏业发展趋势等一系列政策,甚至是国家对此行业的调整管控,都要充分掌握,了然于胸。明公司之情,现今工作分工越来越细,任务越来越重,策划人员要多留心,多沟通,用技术之台,控游戏之核。知玩家之下情,策划要多听玩家之言,豪之言,平民之言,好与坏都要听,自行判断,深入了解,自行分析。
策划难,难在通古今之变化。策划文案多,文无小事,游戏之兴衰即在此文中,最忌讳纸上谈兵,不切实际,写之前一定要,订好史,察好人,明游戏当前之形势,仔细斟酌,认真比照才能确保其科学性。策划的深度,广度,高度和厚度,必须是建立占有大量资料,信息的基础上的。
策划难,难在发思想之声。策划不是闭门造车,应到玩家中去,听大众之声,想大众之所想,发大众之所议。统筹结合,不唯书,不唯上,坚持方向,把握底线,有担当,有原则,且不可以豪言为信,以大V为真。要有位卑不敢忘忧国,敢于为天地立心,为事业谋策,为平民立命之决心!
如此,策划有魂,则游戏亦有魂!
文章来源改编自应用写作2016-9,卷首语。
伯爵厉害 把我们的心声都写出来了 顶一个
唉…………
伯爵好文采,?
怎么开都是先赚花钱的人,
在过段时间就能免费得。
不完竞技场随便,
反正不断合区也是陪老区人玩。
别人玩新区就是图快感还没爽一下就去受虐。
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