标题:神将基本关系介绍
服务区:史进一区
角色名:AV_猛鬼抓人
角色ID:67000774
神将系统的主要方向是提升英雄的原始属性,在这里再次科普一下目前流行的几种属性的关系。
原始属性,也称为裸体属性,即英雄自身随着等级变化而变化的属性,不包含任何附带的加成。
神将系统所有附加的属性,会直接算入英雄的原始属性,不会单独显示。
神将所附加的属性,仅仅体现在进行神将升级的英雄身上,体现方式为1V1
神将系统会对英雄的原始属性有所加成,最终体现的方式为,对英雄的组合体系额外的加成。
神将系统的加成的性价比,英雄级别越高越明显。
用晁盖举例不是最佳收益率的英雄,因为晁盖是强攻类的英雄,自身血量成长较低,加上组合加成较少。
想说明的一点就是,神将系统的资源优先考虑在,组合加成较多的英雄上,例如皇帝利益会实现最大化。
神将系统资料
开启条件:5星英雄满120级。
消耗资源:封神石
获取途径:目前只有两种途径1、商城购买;
2、通过活动的方式获取。
神将系统分为3个阶段:
第一阶段是天神,消耗100个封神石,开启英雄封神时,英雄会获取原始属性5%的加成。
第二阶段是激活神脉,英雄成为天神后,会激活2条神脉,第一条神脉是攻击和敏捷神脉,第二条神脉是血量和防御神脉,神脉分为5级,每级提升2%的英雄原始属性。
第三阶段是神君,当两条神脉都成为5级神脉时,英雄的卡牌图形会变身,神君最终的属性加成为:15%的英雄原始属性。
同时种族之间的克制也会产生变化:神君对非神君的职业克制由35%提升至50%;
非神君对神君的职业克制由35%降低至20%;
神君对神君职业克制仍为35%
真能写啊
好贴 射了没?
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