魅影ヾ晨曦
魅影ヾ晨曦楼主
2016-07-11 12:02:20

说说想法吧,仅表达个人观点,不喜勿喷

说说想法吧,仅表达个人观点,不喜勿喷。

这个游戏也玩了很久,总体感觉画面还行。个人觉得主要问题在于可玩性不强,没有一个能持久吸引大众玩家的地方。

首先是每天任务,任务难度太低、奖励较少,每天花10分钟就能把所有任务做完,然后一天除了几个整点拿拿体力、打个BOSS外就没有什么事可做了。

第二是升级十分困难,副本开的速度有点慢。95级以后每升一级都是很枯燥的事情,一般玩家可能每天任务加体力冲顶了也就2000左右经验,平均下来20多天一级。副本开的速度较慢,难不成策划准备把目前已有的地图开了以后就再不出新的地图了?所以才几个月开一两张图?

第三是战神赛和家园,打战神赛也是件十分无聊的事情,玩法太单一,坚持下来不容易。说到家园,难道不能让玩家自己选择历练的时间而非得要固定在12小时吗?而且关于找对象这个事情,两个不一样的SSS级宠物结婚难到就不能生出第三种SSS级宠物吗?

总的来说,还是希望这游戏不要太过一味想着圈钱,也应该从游戏本身出发,多想些增加游戏可玩性的办法,这样大家也更加愿意投入。PS,最近装备都出3、4格宝石格了,是不是应该多出点9级宝石兑换活动。

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风香贝贝尔 2楼
风香贝贝尔 2016-07-11

说得不错,

等级副本根本就是乌龟在爬,

能有点新花样也是有多少有点新鲜度。

每天都是一成不变的任务,

作多了也是烦。

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DrDream 3楼
DrDream 2016-07-11

这游戏就是一味地想着算钱,

出个什么东西,

都是充钱送,

并且充钱收益是游戏常规产出的数十倍上百倍,

敢问这样的差距怎么留住大众玩家?不会学习学习优秀的手游?

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冷眸88 4楼
冷眸88 2016-07-11

以前还有个收集活动,现在除了充值就是消费,还加了战力系统,可玩性越来越小。

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G1125698015 5楼
G1125698015 2016-07-12

除了第一条,

其他都同意楼主。

任务十分钟就完我个人觉得很好呀,

因为这样可以兼顾平时的生活。

就是任务都是重复性的,

很枯燥。

另外战神赛真的很无聊

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G1125581495 6楼
G1125581495 2016-07-13

1,个人任务简单化,还不错。但策划极其sb.你简单化,不出新东西,等于每天上的时间少,然后改上线3小时奖励。有病? 2升级感觉困难是因为没事干啊,你要有事干,巴不得大家都慢点,拉平距离,玩法太单机,所以不像传奇,即使单机也可以玩的可以。所以还是那句,策划极其sb。 3战神赛,这东西出来是干嘛用的不懂?你们区你第一了,不投钱了,不行啊!我不能马上合区,但可以搞联赛啊,策划就是牛皮的聪明啊。出来就是单调的打打打。抢抢抢,不行,我打不过他,抢不过。好,投钱。sb策划,你不会出点任务去战神赛?搞个地图,弄区开阔,然后开到哪个区进去就是打。谁打得多,做排行,a区开阔到c区,干了c区,加时开路新地图去打别人。c区封路进去打失败的一方,最后冠军就一个,其他的做排行这都他妈不会?就单调出来打,还这bug那bug?还是那句,策划极其sb。 家园,你不会弄个小地图,结合想加快就推图。想干嘛都加东西,别一直搞乞丐要饭的活动,都没屌用。

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冷眸88

说的好,策划就是SB,但是策划就是坑钱的,没钱就关服,倒霉的都是充钱多的,坚决不充钱,要他关服去!

2016-07-13
老灰太郎 7楼
老灰太郎 2016-07-13

基本同意,需要提高

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