玩游戏以来的感觉及几点建议(2)
再谈回这款游戏本身,目前本人玩了大概一个多月,个人觉得做的还是可圈可点的,优点如下:
1. 挂机。可利用碎片时间及不在线的时候获取游戏收益,这个概念是我这个上班族下载这款游戏最为看重的地方,相信也是很多上班族的心声;
2. 对话。人物设计灵活不死板,同时对话比较丰富有趣,有很多冷笑话充斥其中,可以在玩游戏的过程中收获快乐。
3. 可玩性。游戏中除了挂机外,可以挖矿,有竞技场,有争霸,有秘境,还有刚开放不久的跨服战,有一定可玩性。
4. 免费收益。每天的争霸排名、秘境排名可以得到持续性收益,便于积累性地进行游戏;
说了优点,再谈谈不足:
1. 挂机局限性。目前挂机都是单挂为主,那么挂机的同时如果想进行其他的游戏行为,比如挖矿或者竞技场或者争霸,只能牺牲挂机的收益;
2. 对话重复;开始比较新鲜,后来就陷入重复;
3. 可玩性不足;相信玩了一段时间的玩家都觉得,每天白天除了挂机没什么别的可做,竞技场只需要打个首胜,再打收益很低,2小时一次,全胜也就是10W金币和1个竞技场币,除去晚上睡觉的时间,白天按12小时计算,也只能多60W金币和6个币;至于挖矿、秘境和跨服战则在于和挂机收益有冲突,如同鸡肋;
4. 平衡。目前免费玩家与RMB玩家差距太大,大到无法用其他方式弥补,这对游戏的生命力是一个很大的伤害,一款好的有生命力有持续收益的游戏,在平衡方面一定是做的很好的,个人认为最棒的理念,就是用金钱买时间,什么意思呢,就是即使不充钱或者充很少的钱可以玩得很好,而充更多的钱可以加速这一过程。
必须支持你一下
写得很厉害,手机打这么多字不容易啊
写的不错,支持一个
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