免伤的理解与作用!
大家都知道免伤是防御属性,那么他的算法和作用大家都清楚了么?如果把这些搞清楚,我相信玩家们的实力会更上一层楼!
首先免伤肯定越高越好,任何属性都是一样的,越高越好,但是咱们不可能单一提高某一个属性,所以在该属性饱和之后就不要去提升了,因为你再提升也毫无意义了,倒不如去提升另一个属性,接下来我们来说一下免伤的饱和吧!
当你多次战斗时候拥有免伤较高的人最后一个死,说明他免伤已经饱和了,该阶段不需要去提升免伤了,因为你在提升也毫无意义了,有的人会问免伤多少算饱和了?这个只能相对来说,不能确定,也不是一个确切的数字,有的人免伤80%在他们区就没人打的动了,有的人免伤100%在他们区还是被秒,饱和的意思是已经到了最后一个死,最后一个死不太可能一个打几个,所以免伤属于饱和,建议带反弹变相输出,增加对敌方的伤害值,加快敌方人数的死亡!所以到底怎么算出免伤的数据呢?先说明一下,免伤免不掉反弹伤害,免伤的公式计算
(免伤-敌方装备伤害和技能额外伤害)X敌方攻击力X技能伤害百分比=敌方最终伤害值
所以当你一个人物免伤在某个阶段饱和了,就可以给另外一个堆免伤了!
祝大家游戏开心!
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鼓励!不错……免伤是不能忽视的属性,免伤代表人物奇林!
先赞后看,好习惯
我用的4神队 纠结用鱼骨还是奇淋…
2016-05-16免伤很重要的
2016-05-15您的回复失败,请重新发布!