和第一版的对比,你们真的爽了吗?
三次更新后,最大的改变是什么?
以前第一版说连锁低战赢高战,高战不爽,然后逐步演变。现在改成铁定高赢低,不用任何策略,真的很好很有意思吗?适当的偶然性才会有游戏动力,现在除了一点点养成和金分配的策略还剩下任何有可玩性的东西吗?
分析得很对!关键高战打低战零损伤!
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