给策划建议内容二
平衡篇
1.属性克制。现在游戏里最不平衡的就是属性克制,
一个克制多1.
5倍伤害,这个伤害是最后伤害X1.5,相当于身上多带了3个满级伤害神装还多5%,
这个设定我不好说策划是故意的还是数学模型没做好。
建议改成1.
2倍,
不夸张,但是足够体现克制的重要性。
2.宠物加强。现在人强宠弱,
宠物几乎是摆设,打百人60+,有没有宠几乎没区别。
建议根据第一项改动的同时,
保留宠物对人物仍然有1.
5倍克制,这样就变相提高了宠物的实力。
3.降低技能升级的消耗。现在游戏后期只能玩技能,
但是技能消耗太大,而受益缺不明显,及时10级技能,还是比人差太多,
导致绝大多数玩家没有动力,5转140就不知道干啥好了。
建议降低技能消耗,
使得更多的后期玩家愿意投入时间精力和金钱在技能上提高宠物。
4.
弓箭和回旋镖。这俩武器现在完全是摆设,
回旋镖不用说了,没伤害没吸血,用他没意义,弓箭看似很好,其实上面的文字写的不明确,
通过测试,最后命中为(己方命中-敌方闪避)X50%,也就是说,
最多只有一半的命中可能,及时你打的是没敏的石龟。
而往往实际命中是要低于这个数值的。如果武器是摆设,
就说明平衡需要改进。
快做改进吧,好多花钱了的玩家因为被这个无厘头1.
5倍而离开,好多玩家也因为没有更多的战术组合觉得无聊。
漫天的合击和后期单一的强势攻敏(卡100%命中),
导致一个挂机游戏慢慢会变成不用理游戏,那就没意思了,挂机是为了可以有时间研究游戏的战术,
研究宠物特点,而不是看着手机发呆
好的您宝贵建议客服这边都已收入了下来,并反馈给厂商策划了哦。
他要是能给你改,
我说点啥!
反应是反应,
客服就是赚个工资,
指望老板自己去看?笑话了,
这个游戏物品单价太贵,
冲个V5左右,
跟没冲活着月卡党一个效果,
我一个朋友跟我有600左右的RMB差距,
但是效果根本没有,
他也就是比我多了几个10抽,
等级比我高了那么几级,
PK俺俩是谁运气好谁胜利
弓箭的数据难道不是己方的总命中率x50%去减对方的闪避吗?差值多少才能百分百命中?
弓箭确实有问题,打低敏的乌龟都联系miss。
降低技能的材料消耗估计不现实,
毕竟之前老区有不少大R玩家已经升级技能了,
降低对他们不公平了。
但是技能可以重做加强一下,
这样宠物春天来了,
大家也有动力升级技能了。
比如T背水简直是猪队友技能。
初始升级,
打对方顶多加几百到1千伤害,
自己加成伤害超过50%。
最喜欢对方火风年兽和老虎用T背水了。
我认为宠物技能有必要加强...降低消耗不实际...毕竟公司要赚钱的
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