给策划的建议内容篇
1.精英boss。自从1转以后,就没去过低级地图,都在海边挂机或者去打勾玉。
这使得之前那么多地图成了摆设。而且很多人的圣石也是都是涛石太多,
其他没有,导致升技能初期,都是升一样的技能,战术都没办法多元化。
建议给最后几个图出精英boss,
或者更多图出精英boss。
打过精英boss可把这张图的怪等级提到140,
经验跟海边一样,这样可以给大家更多的挂机地图选择(为了宠物或者不同颜色圣石)。
2.
算命系统。现在好多东西靠运气,
建议加入算命系统,每天基础命运为吉或者凶,通过石币算命可以改变命运,
可好可坏,可重复算命,每次算命增加石币消耗。
并加入钻石算命,更大几率算得中吉和大吉。基础命运可以增加来吉出4S机率,
融合4S机率,出骑证机率,强化成功机率,挂机所得等等。。。。
3.
黑店刷新。看来策划不打算调低黑店价格,
那么建议至少加大打折商品比率。
比如现在30钻刷新,可以搞成必出1个5折2个7折商品,
然后加入80钻刷新,必出一个3折,2个5折,3个7折商品。
这样可以使的黑店更吸引玩家投入钻石。现在的黑店,
成了小R不理,大R偶尔消耗一下过剩资源的地方。
4.
新神装。加入更多元素,
比如经典的精灵,反弹伤害和吸收伤害,可以按百分比,比如10级反弹,
可以反弹10%的伤害;
还可以加入灼热神装,伤害造成一个dot,
每回合造成百分比伤害,不叠加,好处是可以双目标,坏处是单次伤害低;
还可以加诅咒,
攻击命中降低对方属性百分比,10级降低10%,对面功防敏都掉10%(血不能掉)变相降低对方伤害,
增加己方伤害和命中
5.
精英任务。
为了增加玩家去其他地图,可以出一个每天一次的任务,
卖给黑商一个特殊宠物,每天随机,比如今天黑商要鲁尼帖斯,卖给他这只宠可获得一个宠物蛋,
一定机率为高级或远古。
(什么?你不知道啥是鲁尼帖斯,这个任务会让你更了解石器里的宠物)大R没时间可以用钻石直接完成,
比如200钻石,这样就不用跑到对应地图挂机了。
这里说下,你们出来宠物蛋,
是好事,但是赚到钱了么?估计没多少,因为完全没有后续啊,这个改动可以让很多人每天固定贡献200钻啊
以上的建议设计,
可以丰富游戏,更给了好多人花钱的理由。
真的,策划们,你们赚钱动点小脑子就可以了,
不要老搞那种花好几千就为买一个宠证的活动,这种活动,可能给你瞬间提高一点效益,
但是并没有诚意。
这种小改动,貌似你们赚不了多少,但是想下,每个玩家每天都花一点,
总效益绝对大于几个大R买你一宠证好。
更重要的是他们能留住要走的玩家。而不是让这些人看到那些让人望闻却步的活动更坚定了离开游戏的决心。
感谢您的宝贵建议,这边已经把您提供的建议都记录反馈上去了。若厂商策划有采纳您的建议后续会在游戏内做成改动的哦。
不谢,还有另外一篇,不一样的建议,也帮忙反馈吧
2016-04-14兄弟,
你简单几个建议,
你知道程序员要花多大的经历,
老板要花多少钱?他给你改?我不信,
这个小公司,
态度就有问题,
目的就是赚一点大R的钱,
就没想做好游戏,
别说他们想改好,
我就问一句哪个大公司游戏态度好的公司周末的客服放假?放假没错,
连值班的都没?凑活玩吧,
好好的一个游戏模式,
让毁了,
试想他好好做这个游戏,
有10万个玩家,
不充钱,
就越卡党一个月都赚多少钱了!
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