新人玩家,求教大神几个问题:
1.关于回合,一回合到底怎么算,一般来讲是你打一次,我打一次为一回合。
但是如果被封印而没有出招,
或者普攻或武功出连击,一回合怎么算?速度的差异导致的少攻击一次的情况,
一回合该怎么计算?
2.
关于武功的四种类型,他们的伤害与攻击和内力是如何关联的,或者说攻击和内力是怎么决定武功的基础伤害的?我的猜测是攻击和内力的某种百分比决定武功基础伤害。
比如内功是10%攻击加上90%内力为基础伤害,
最后的伤害要算上系数,对方的防御,还有其他的加成和减伤。
(上面数字只是一个举例)
3.
关于格挡,
格挡率应该如何计算?是不是只与格挡有关?
4.
关于防御,结合上述第二点的推测,我的感觉是防御只能防御或者是有较好的防御效果针对攻击这部分的伤害,
而内力相关的伤害的防御效果一般。
不知对不对。说到野球拳的推动内力的伤害,
我推测是无视防御的伤害,不知能否有人验证?
5.
关于火属性伤害,
我不是特别明白,貌似这个属性比较少见。
有大神能解释下吗?
6.
关于武功的释放概率,
有没有大神有一些统计?我的感觉是门派武功包括自创,释放概率大,
如果没有释放,就为武器攻击,另外,在前者没有的释放的前提下或者江湖武功触发的情况下,
释放江湖武功。
这种触发的机制到底是怎样的?
新人坐等大神指教。
1.一个回合每人可出手一次,连击四次或武功双发算一次出手,被封印几个回合就是封印几次出手机会
2.你的理解不对。攻击只决定普通伤害,内力只决定武功伤害,此外武功伤害还跟武功系数直接相关
攻击和血量加战力比较多,但战力不等于实际战斗力
2016-02-28每次增加力量提高的战力会比提高智力增加的战力多,
但是通常是以武功伤害为主,
按道理应该是智力增加的战力多才对。
2016-02-273.没有格挡率。闪避伤害跟闪避率有关,格挡是降低武功伤害的
4野球并非无视防御
5.游戏没有火属性技能,所以这部分等于没有用,不用考虑
有装备锁定技能释放增加火属性精通,这算不算
2016-02-286.没有触发江湖武功或普通攻击时,按门派武功顺序释放武功
绝对正解,千宇?
答得专业,赞一下!
顶千宇详细解释
还有做为老鸟,强烈提醒只把元宝花在宝石上,经脉要在有保底的情况下砸钱
很高兴有老手在解答问题,说明这游戏还是可以继续玩的
可以玩,不过如果再不出新的也没啥好玩了。。。策划要做事啊,本来挂机游戏东西就少
非常感谢。
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