关于更新的看法
很多人说连锁弱了的,因为集气慢了1/3,但是同样,战魂提升1/3,现在仅仅是还没有升起来。还有觉醒,其实人的潜力变大了,人物属性会迎来新的大幅度提升,之后推图其实更容易了。难,仅仅是刚更新后蹒跚的起步。
其次,属性的大幅度提升带来连锁伤害的巨大提升,不学弱连锁,游戏会越发不公平,三连over也很有可能。
学弱连锁,让人们把注意力放在人物卡牌技能的配合上,人物卡牌才是根本。甚至我希望连锁学弱到伤害很低但是附加各种相生相克的特效,我觉得可玩性会更高。玩家组合会千奇百遍,会更加考虑相克。游戏根本是阵容,连锁为辅助,这样游戏才好玩。
我认为游戏在设计之初,就是打算连锁为辅助,增加游戏的趣味性,不稳定性,让玩家动脑,让游戏延伸出很多流派。
所以我认为之后连锁还是会继续改动,减少输出,增加特效,buff,debuff。
总之,我认为,在阵容的基础上,连锁可以影响战局而不是决定战局,这样的游戏才是真的经典。
后鸡,怎么逛到这里,在外面很危险,早点回窝睡觉
没,瞎看看
2016-01-28搂着你么?
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