关于属性。
防御这类属性难道是假的吗?
防御就没有实际用处吗,即使有用跟怒气关联,怒气就应该一样!打一下加一点才公平!
今天又被70万的逆袭了!本人80来万!
这游戏不把怒气回复方式换下!还有防御的效果!赶紧关门吧!这不是坑钱了打脸吗!
防御如果没效果干嘛把角色弄个物法攻击之分?毛病! 这游戏的设计者难道这么久都没有发现这类问题吗!
此游戏数值分析是有用的,
但个人觉得是理论上的,
物理防御没有实际效果,
法术防御有点效果抗击连锁,
但是遇到高战玩家也可以无视了,
所以一般来说属性提高顺序是生命、攻击、格挡、破挡最后才是法物……
你也可以逆袭嘛,激动个毛
积累到一定防御还是有用的,
个人感觉1.5万以下防御可以忽略,
1.5.6.7.8.9甚至2万以上那别人不怎么打的动你了
还有谁有感想都来说下互相感受下彼此的心德!
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