为了平衡玩家之间的差异,鼓励同等级PK以及低等级向高等级PK,相对保护低级玩家,但又不限制高等级PK低等级,也提出以下2点建议:
高、低级:以主角等级、战力以及神庙等级相对差异来区分;
1.等级区分:
高级和低级PK,差异越大,获得的声望差异越大,而不是只看对手等级(目前还只看对手神庙等级);
2.获胜星级区分:
高级和低级PK,差异越小,比如低级挑战高级差异达到一定程度时,即使是一星获胜,获得的声望也应该比高级挑战低级三星获胜的要高,因为低级挑战高级一星获胜难度要超过高级挑战低级三星获胜,具体差异请斟酌再定;
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