也许一个作品本身的成功,
不是因为你去强制玩家,
而是让玩家在游戏中得到快乐,
现在游戏优化成没有转圈的,
我觉得解救了许多强迫症患者,
当然我也觉得轻松很多,
不过冷却时间和国战无法直接跳过就直接给了这个游戏大大打了个折扣了。
现在贴吧一天活跃度才30多,
比起我一个月前推油的时候,
那时候有接近两百,
这两个数据完全不能比的啊,
事实也证明,
其实这个游戏开放程度太小了,
导致给大多数玩家第一印象太差,
那还怎么挽留玩家?
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