防御力是影响英雄所受到的伤害,防御越高,收到的伤害越低。
这个属性是有效果的只是不是很明显,像张飞的技能防御增加250%,技能触发后是可以感觉到伤害减少的。
那有没有破防的概念呢,就是说如果破不了防御,只受1点伤害这样类似的设定
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