向珊珊2016-03-06

这游戏最不好就是国战系统上,

造成玩家体验两极分化严重。

国主占了最大的资源,

200元宝和200培养丹,

其他只能100个或者50个,

甚至没有,

这游戏资源太重要了,

元宝意味着稀有仙人,

培养丹意味着仙人的强度,

这也是造成了发展极不平衡,

时间长了两极分化严重,

差点的也就没有玩下去了欲望了。

还有勾玉,

强国每天150勾玉,

大国和弱国70个左右,

结果能去强国的都去了,

去不了的,

基本是离开游戏的结局。

不是说不能差异化,

但差异化太严重,

游戏体验不好,

谁还愿意继续玩下去?还有,

后来的人比先来的人也是落后很多,

试问还有谁愿意去旧区?这就造成,

最早一批慢慢走了,

新来的也玩不了,

最后剩下小猫三两只。

人都走没了,

这游戏还能靠什么赚钱啊?

 
向珊珊

或许这个游戏设计的时候就考虑大概是20个左右的人玩的,

国战21个官,

爬塔前20名有奖励,

竞技场前十奖励区别拉大。

但是设计的缺陷造成后面的玩家体验太差,

才走掉了的,

人都没了,

称王称霸又有什么意思呢。

游戏局势定下了,

还有谁会去充值呢?只能开新区,

圈了早期的钱,

继续开新区了。

2016-03-06
无痕呗

顶你!我占了所有资源,放弃?

2016-03-06
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