这游戏最不好就是国战系统上,
造成玩家体验两极分化严重。
国主占了最大的资源,
200元宝和200培养丹,
其他只能100个或者50个,
甚至没有,
这游戏资源太重要了,
元宝意味着稀有仙人,
培养丹意味着仙人的强度,
这也是造成了发展极不平衡,
时间长了两极分化严重,
差点的也就没有玩下去了欲望了。
还有勾玉,
强国每天150勾玉,
大国和弱国70个左右,
结果能去强国的都去了,
去不了的,
基本是离开游戏的结局。
不是说不能差异化,
但差异化太严重,
游戏体验不好,
谁还愿意继续玩下去?还有,
后来的人比先来的人也是落后很多,
试问还有谁愿意去旧区?这就造成,
最早一批慢慢走了,
新来的也玩不了,
最后剩下小猫三两只。
人都走没了,
这游戏还能靠什么赚钱啊?
或许这个游戏设计的时候就考虑大概是20个左右的人玩的,
国战21个官,
爬塔前20名有奖励,
竞技场前十奖励区别拉大。
但是设计的缺陷造成后面的玩家体验太差,
才走掉了的,
人都没了,
称王称霸又有什么意思呢。
游戏局势定下了,
还有谁会去充值呢?只能开新区,
圈了早期的钱,
继续开新区了。
2016-03-06顶你!我占了所有资源,放弃?
2016-03-06您的回复失败,请重新发布!