利弊分析:
1、排名设置问题。中等水平的玩家,现在要么不爬了,因为爬上去意义不大金币取得量太少,打一天取得的金币还没前10打个10次来的多。这样就导致这个系统的鸡肋。另一种是爬到不能爬了把次数用完,再等次数,这样也很快就会被人排名刷下去,单纯只是为了金币。这样这个系统就导致只有前100甚至是前50名的玩家在竞争。
2、CD冷却的问题。因为这个系统只根据排名得到金币,失败了得到的金币是一样的,那么CD冷却可以考虑作为失败的一个惩罚措施,不然这个CD真的是毫无作用只是为了浪费玩家的时间,另一帖关于CD其实有很多玩家有很好的建议,建议官方可以采取技术上可操作的折中方法,再慢慢调整这个平衡性。
3、刷新这个CD有5分钟,比CD冷却更恐怖,因为你不重置只能通过排行看画面中显示的是不是有刷新,排名后面的估计都看不到,也限制了玩家去消耗次数去打。5分钟真的是太久了。
4、膜拜设置,不明白为什么做成易攻难守的模式,攻击方看膜拜,守方不看膜拜,个人觉得是要么都看膜拜要么都不看膜拜来的公平点。
5、目前几个重要神兽的技能bug建议要抓紧修正了,打得到前100的基本都是有各种配置的神兽,几个技能完全影响了胜负,格里芬的抵御,水怪的抗拒,你们今天刚确认的梦灵的吸血,还有凤凰那个钢铁我还没具体测试,但是打的时候感觉也有点问题。
6、奖励设置问题,是不是浮动太小了,服务器的奖励划分现在好像就4档吧?1、2、3~20、21~30,奖励太平均对一些人员比较多的服务器,像是火箭队不太公平,服务器的奖励钻也太少,是否可以考虑提高这一块奖励,来主推这个系统。
7、商店中的物品目前还比较少,建议可以考虑开发其他的稀有物品购买的渠道,既然竞技场系统出了SS碎片、SSS碎片,是否可以考虑在这个战神系统中放入指定哪种碎片的购买形成一个配套的体系。
8、战报系统现在显示不够清晰,自己攻击和别人攻击的名字完全是两种模式显示。
膜拜姬爷中~
2015-09-25您的回复失败,请重新发布!