楼主的想法很有深度啊!
但小弟认为不全对,
高智力高内力触发技能概率高,
高力量高攻击触发普通攻击高这是成立的(装备属性不光有智力力量,
还有内力和攻击)都说武功普攻都是随机的,
但战斗时系统根据四围都会有它自己的一套算法,
而且你在挑战的第一时刻,
输赢系统已经判定了,
我们看到的过程就是它给的攻击的方式而已,
哪种属性高肯定被判定出场次数多,
这点毋庸置疑。
但高智力会不会压制低智力的释放概率,
答案是不会的,
游戏也要讲平衡的,
照你这么说战力低的多加智力对战斗力高的不是能形成一种压制了,
同或不同属性战斗输赢只是个概率问题。
就像你挑战Boss一样,
真正能影响次数的是速度,
状态以及技能效果。
本人不是臭屁,
是真的做过实验,
不服来辩
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