我有问题 请教
1)会心攻击加成的计算公式
2)打BOSS的情况下 火龙镖 打BOSS伤害 加灵巧 和 加会心的取舍, 多少的情况加会心伤害高,多少的情况下加灵巧高,求临界点
3)血防取舍,和破防情况,武力和防御差异多少会破,多少是20?
会心计算是看那个百分比 不是看绝对值,这个倒是一个新启发
2014-12-22的确很难 我试验过 发现在同样武力的情况下 灵巧值的不同 对伤害也会有很大的变化,
举一个例子 原始我上三本巧一本武力 试验后排伤害3800左右,
拿下一本巧 上了一本会心,
后排伤害3850左右,
但是其中一个神仙(防御最高的那个)突然从3800下降到1500,
2014-12-22当前版本堆防御是比较靠谱的,
但是血量也不能少了,
不然对面高武力神仙一刀就砍死了,
所以长远来看,
生命可以通过修炼获得,
防御通过心法阵法,
装备、命格啥的来增加,
相对于生命来说,
修炼防御是很浪费的,
修炼5点生命才能修炼1点防御,
所以慢慢修炼生命吧。
2014-12-18天啊,
好难啊,
你是来拆我台的啊。
首先是第一个问题:我举一个例子吧,
我的元始天尊出阴阳打对面后排的神仙(防御都是4000左右),
暴击了打是14000+,
不暴击是5600,
我的会心是110%,
所以我大胆估计会心的攻击加成是基础伤害*(会心百分比+40%)+基础伤害。
第二个问题:这个问题很复杂,
还要考虑法力的问题,
因为火龙镖法伤害也有法力的因素,
这个临界点不好算,
也没必要算,
你要想知道,
自己尝试一下就好了,
用两次BOSS来做实验,
一次加灵巧,
一次加会心,
哪次打的多,
用哪个!
第三个问题:这个我也不知道,
不知道公式,
不过我可以举个例子,
8000以下的武力打14000防御的神仙是20,
算是一个临界点吧
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