playboy12342014-12-18

我有问题 请教

1)会心攻击加成的计算公式

2)打BOSS的情况下 火龙镖 打BOSS伤害 加灵巧 和 加会心的取舍, 多少的情况加会心伤害高,多少的情况下加灵巧高,求临界点

3)血防取舍,和破防情况,武力和防御差异多少会破,多少是20?

 
playboy1234

会心计算是看那个百分比 不是看绝对值,这个倒是一个新启发

2014-12-22
playboy1234

的确很难 我试验过 发现在同样武力的情况下 灵巧值的不同 对伤害也会有很大的变化,

举一个例子 原始我上三本巧一本武力 试验后排伤害3800左右,

拿下一本巧 上了一本会心,

后排伤害3850左右,

但是其中一个神仙(防御最高的那个)突然从3800下降到1500,

2014-12-22
我是依旧未来

当前版本堆防御是比较靠谱的,

但是血量也不能少了,

不然对面高武力神仙一刀就砍死了,

所以长远来看,

生命可以通过修炼获得,

防御通过心法阵法,

装备、命格啥的来增加,

相对于生命来说,

修炼防御是很浪费的,

修炼5点生命才能修炼1点防御,

所以慢慢修炼生命吧。

2014-12-18
我是依旧未来

天啊,

好难啊,

你是来拆我台的啊。

首先是第一个问题:我举一个例子吧,

我的元始天尊出阴阳打对面后排的神仙(防御都是4000左右),

暴击了打是14000+,

不暴击是5600,

我的会心是110%,

所以我大胆估计会心的攻击加成是基础伤害*(会心百分比+40%)+基础伤害。

第二个问题:这个问题很复杂,

还要考虑法力的问题,

因为火龙镖法伤害也有法力的因素,

这个临界点不好算,

也没必要算,

你要想知道,

自己尝试一下就好了,

用两次BOSS来做实验,

一次加灵巧,

一次加会心,

哪次打的多,

用哪个!

第三个问题:这个我也不知道,

不知道公式,

不过我可以举个例子,

8000以下的武力打14000防御的神仙是20,

算是一个临界点吧

2014-12-18
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